tag:blogger.com,1999:blog-81277625501116336992024-03-05T04:49:34.283-03:00Terra DevastadaJohn Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.comBlogger33125tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-87504969116101706622011-05-24T02:41:00.001-03:002011-06-21T18:50:53.599-03:00Novidades sobre o TD e o novíssimo Sala 101Pessoas, estive bastante atarefado nesses últimos dias, mas o TD não parou, estive trabalhando nele todo o tempo. O livro está quase pronto, 90% terminado, falta apenas algumas ilustrações, alguns textos, créditos, glossário e revisão.<br />
<br />
Como estou desenvolvendo outros projetos pessoais em paralelo (Abismo Infinito, Reinos do Caos e outros) acabei criando uma página pessoal pra juntar todos eles: <b>Sala 101</b> (<a href="http://salacentoeum.blogspot.com/" target="_blank">http://salacentoeum.blogspot.<wbr></wbr>com/</a>). É um blog pessoal onde vou falar sobre game design, os projetos que tô desenvolvendo sozinho e em parceria, RPG indie etc.<br />
<br />
Mas não se preocupem, esta página vai continuar, tratando de assuntos mais específicos ao TD, no entando quero tratar do desenvolvimento de jogos na Sala 101.<br />
<br />
Sem mais, visitem a Sala 101.<br />
<br />
Página Oficial da Sala 101: <a href="http://salacentoeum.blogspot.com/" target="_blank">http://salacentoeum.blogspot.<wbr></wbr>com/</a><br />
Fórum Oficial da Sala 101: <a href="http://salacentoeum.blogspot.com/p/forum-oficial.html" target="_blank">http://salacentoeum.blogspot.<wbr></wbr>com/p/forum-oficial.html</a><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><br />
</span></b><br />
<div style="text-align: center;"><b><span style="font-size: large;">A partir de agora, acompanhem </span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span style="font-size: large;">as novidades do Terra Devastada </span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span style="font-size: large;">pelo Sala 101</span></b></div><div style="text-align: center;"> <a href="http://salacentoeum.blogspot.com/">http://salacentoeum.blogspot.com/</a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://salacentoeum.blogspot.com/"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixJf3YjXaL9mohJW5cmJi2tXTYf7AA-2kGsc_9SgrVKORui8gucmwZe94ieNQuW7CzPhascxg4vR7ibmyivEfk3OEpYFmiYQ5_08g6mhc-gfIMYXx_43zeYkGWHFs0oAHOg31cit6i3PDl/s1600/Sala101+-+Banner+Quadrado+b.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<div style="text-align: right;"><br />
</div><div style="text-align: right;">John Bogéa. </div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-40042363375506099842011-04-25T13:42:00.002-03:002011-05-24T02:32:47.160-03:00Reporte de Sessão de Terra Devastada<h3 class="post-title entry-title" style="font-weight: normal;"><span style="font-size: x-small;"></span></h3><h3 class="post-title entry-title" style="font-weight: normal;"><span style="font-size: x-small;"></span></h3><h3 class="post-title entry-title" style="font-family: inherit; font-weight: normal;"><span style="font-size: x-small;">Postado originalmente no Blog <b><a href="http://rpgpara.blogspot.com/2011/04/reporte-de-terra-devastada.html">RPG Pará </a></b></span><span style="font-size: x-small;">Por Daniel Coimbra.</span></h3><h3 class="post-title entry-title" style="font-weight: normal;"></h3><div class="post-header"><div class="post-header-line-1"><span class="post-comment-link"> </span> </div></div>No último encontro do RPGPará na Saraiva, tive a oportunidade de poder experimentar este novo sistema e cenário. Compartilho aqui com vocês a experiência:<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmy7MTspR1ahyphenhyphennBUJIazn8eH41EWY6wtp4EvKZX2HQDnR9jShaXBMELwuKLHjFu1cCLEVt7hvz7I2uFL62QoFy0xd_HC_R359l-5S99Gjj31lWCH1kbgEGIa0cpA8KZ5Ky1GFS3JUNHQNY/s1600/215765_114050102010200_100002156318679_119376_7370958_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmy7MTspR1ahyphenhyphennBUJIazn8eH41EWY6wtp4EvKZX2HQDnR9jShaXBMELwuKLHjFu1cCLEVt7hvz7I2uFL62QoFy0xd_HC_R359l-5S99Gjj31lWCH1kbgEGIa0cpA8KZ5Ky1GFS3JUNHQNY/s640/215765_114050102010200_100002156318679_119376_7370958_n.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Daniel Coimbra (de boné preto e boca escancarada) e seu grupo de jogo.</td></tr>
</tbody></table><br />
<span style="font-weight: bold;">SINOPSE DA ESTÓRIA</span><br />
<br />
Seis meses após o Apocalipse Zumbi, um grupo de sobreviventes parte da ilha de Maiandeua, popularmente conhecida como ilha de Algodoal, rumo ao 2º Batalhão de Infantaria e Selva, na cidade de Belém, em busca de segurança e resgate para os demais que ficaram na ilha. São cerca de 200 km da ilha até a cidade.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">OS PERSONAGENS</span><br />
<br />
Como eu havia levado as fichas em branco, todos tiveram oportunidade de ver a criação dos personagens em ação, tudo muito rápido (cerca de dez minutos) e fácil.<br />
<br />
Após ouvir num rádio de ondas curtas a mensagem deixada pelo exército, cinco pessoas foram escolhidas para seguir até a fonte da mensagem e conseguir ajuda.<br />
<br />
Os cinco foram:<br />
- <span style="font-weight: bold;">Jonas</span>, médico militar aposentado (jogador Lenon).<br />
- <span style="font-weight: bold;">Robson Vieira</span>, um matador de aluguel (jogador Rodrigo).<br />
- <span style="font-weight: bold;">Mauro Leite</span>, um biólogo pesquisador com vasto conhecimento, mas pouco preparo físico (jogador Mauro).<br />
- <span style="font-weight: bold;">Joel</span>, universitário (jogador Rafael P.N.)<br />
- Cid, NPC.<br />
<br />
NPCs:<br />
- Jeremias, líder do bando em Algodoal.<br />
- Cid, um jovem viciado em abstinência, medroso, de raciocínio meio lento e bastante desconfiado. Escolhido para seguir com o grupo.<br />
- Cabo Silva, militar encontrado pelo grupo. Aparece só para morrer, mas não sem antes entregar um presentinho ao grupo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">A ESTÓRIA</span><br />
<br />
O primeiro desafio do grupo foi atravessar o pedaço de mar que separa a ilha da costa. Como não havia mais combustível, a travessia foi realizado no remo. Foram cerca de cinco horas de intenso esforço físico, com direito a uma quase colisão com um outro barco a deriva repleto de zumbis.<br />
<br />
Chegando em Marudá, a cidade mais próxima, se depararam com o cenário de desolação e destruição. Não havia uma viva alma, os carros estavam abandonadas, a maioria sem combustível. POuco a pouco, zumbis começaram a aparecer, o que os obrigou a se apressar e, sem muita escolha, escapar em um veículo com ainda alguma gasolina.<br />
<br />
Eles saíram da cidade, até esgotar a gasolina. Caminharam uma parte, encontrando outro carro abandonado em uma garagem. Seguiram até Castanhal. No caminho, duas cenas que ilustravam o desparecimento do ser humano: uma carroça puxada a esmo por um cavalo desnutrido e a estrada invadida pelo gado das fazendas vizinhas.<br />
<br />
Em Castanhal, o carro deu problema mecânico, sem possibilidade de conserto. Acharam um ônibus interestadual e uma cena inusitada: ao redor de um poste, dezenas de zumbis erguiam as mãos para o alto. No poste, pendurado a um transformador, um militar com mochila nas costas. Ele acenava para o grupo, pedindo socorro.<br />
<br />
Após alguma discussão e ameaças mútuas, eles decidiram resgatar o homem, manobrando o ônibus e esmagando parte dos zumbis. A manobra não foi bem executada, mas deu tempo para que o militar pulasse no teto do ônibus, onde já havia um dos sobreviventes o aguardando.<br />
<br />
O militar estava muito mal de saúde e delirava coisas sobre uma missão e cuidados com a mochila. Ao abrir a mochila, o grupo se deparou com uma boa quantidade de explosivos acoplados a um detonador. Prosseguindo caminho, chegaram a uma passarela derrubada, com apenas um vão para passagem pela estrada.<br />
<br />
Tensão para o motorista, que acabou prendendo o veículo ao lado de outro ônibus, de onde levantaram-se zumbis, invadindo e atacando o grupo. Nova arrancada, mas desta vez com alguns passageiros indesejáveis. Um dos personagens foi mordido, enquanto outro foi baleado por um de seus parceiros que tentava ajudá-lo. O médico agonizou até morrer e o outro juntou forças para decepar o próprio braço.<br />
<br />
Entre mortos e feridos, chegaram até a entrada de Mosqueiro, por onde não poderiam prosseguir de ônibus, já que a estrada estava repleta de carros abandonados. Havia anoitecido, estava escuro e chovia forte. O grupo foi cercado por zumbis que surgiram de todos os lugares, mas Cid encontrou uma motocicleta que funcionava. Como só cabiam três na moto, o pesquisador, corajosamente, decidiu ficar, pegando a mochila e armando o detonador. Ele subiu em um dos muitos carros abandonados e esperou que uma grande quantidade de zumbis se aproximasse.<br />
<br />
<br />
<br />
Os três sobreviventes avançavam pela noite chuvosa, com a noite iluminada apenas pelos relâmpagos e pelas chamas da explosão que se formava atrás deles.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">FIM DA SESSÃO, MAS NÃO DA ESTÓRIA</span><br />
<br />
Eles prosseguiram com dificuldade até que finalmente chegaram ao 2º BIS. Ao redor das instalações repletas de barricadas, uma enorme quantidade de corpos em decomposição e cada vez mais zumbis se aproximando. Do alto das amuradas de proteção, militares atiravam nos cadáveres ambulantes e, pelo que perceberam, também em pessoas que tentavam se aproximar para buscar proteção.<br />
<br />
Parecia que os militares não estavam dispostos a diferenciar sobreviventes das aberrações. Não seria fácil alcançar seu objetivo e ali deveriam tomar uma decisão, mas se atiravam sem distinção, porque então o chamado pelo rádio?<br />
<br />
Bom, a solução para esse dilema ficaria para uma outra estória...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">IMPRESSÕES</span><br />
<br />
Minha impressão como narrador foi das melhores. O sistema é simples e ágil, deixando de lado a burocracia das regras e primando pela narração da estória e interpretação dos personagens. Para quem está acostumado com sistemas mais realistas, é um pouco complicado ficar sem o suporte apropriado para situações específicas, principlamente com relação ao combate, mas depois que se acostuma com a simplicidade do sistema e sua proposta, a coisa fica bem interessante e dinâmica.<br />
<br />
É fácil lidar com a dificuldade da rolagem e a quantidade de dados, pois uma vez definido o potencial do personagem para uma dada situação, ele quase não muda. O legal também é que, dependendo de como o jogador descreve o que ele quer fazer, há mais ou menos chance de sucesso.<br />
Um dos jogadores uilizou a Convicção para melhorar a chance de sucesso, mas fora isso, não nos detivemos tanto nesta característica. A parte de Horror também não foi tão explorada quanto se deveria numa ambientação com o esta, mas foi devido ao ritmo da estória ser mais para ação do que terror.<br />
<br />
Resumindo foi um sábado divertido.<br />
Parabéns ao John e a equipe de criação do TD. Vida longa e sucesso!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Características e motes mais divertidos criados pelos jogadores:</span><br />
<br />
- Condução de barcos "po-po-po"<br />
- Preiso tentar salvar todas as pessoas possíveis<br />
- Tudo possui uma explicação lógica<br />
- Quem perdoa é Deus!<br />
- F&¨*&¨otário, tô nem aí pra ti!<br />
- Afundou um barco cheio de zumbis (trunfo)<br />
<br />
Para saber mais sobre TD:<br />
http://terradevastada.blogspot.com/<br />
<br />
Depois da sessão, ainda deu tempo de jogar o divertido Last Night on Earth, tabuleiro que captura bem a atmosfera dos filmes de zumbis. Fico devendo uma resenha sobre o jogo.John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-36386229947836236932011-04-18T23:01:00.002-03:002011-04-25T13:36:50.539-03:00Relatos do Circuito RPG Pará: Terra Devastada.Neste último sábado (16/04/2011) rolou o Circuito de encontros do <a href="http://rpgpara.blogspot.com/">RPG Pará</a> com o Terra Devastada como tema principal. O evento foi muito bacana, o público presente foi bastante participativo e as mesas realmente muito divertidas.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_w5t4ArX6sRXuCqCaxnzgB0H5jntFVx4lC82uWWNSneBXxObmWp56gs2wtiLox1X54aC9UhJ4Seh5Xg8rhfSLqCVO_k6gSKyWTW6PwHhbixbbiSO5cl2R6X9ooamLX6Ym5DAZ1Lg2rFmB/s1600/222062_114044018677475_100002156318679_119334_1941518_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_w5t4ArX6sRXuCqCaxnzgB0H5jntFVx4lC82uWWNSneBXxObmWp56gs2wtiLox1X54aC9UhJ4Seh5Xg8rhfSLqCVO_k6gSKyWTW6PwHhbixbbiSO5cl2R6X9ooamLX6Ym5DAZ1Lg2rFmB/s640/222062_114044018677475_100002156318679_119334_1941518_n.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eu (John Bogéa) falando sobre Zumbis, RPG Indie e Terra Devastada.</td></tr>
</tbody></table><table><tbody>
<tr> <td><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRyJuhSI7LAKBe4kQvHq7N8395DWtwpXE46fLTksMCCz8zk9ezswUMp1xkqSszfVgHhkKd7ogCFsdybcPvqzM8KeOTDu-KMNA6sRwXOVTnTgfTlkN5TqXeS-h5uLUnw6iaIdrd1bZnvSIG/s1600/208343_114044668677410_100002156318679_119338_1313601_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRyJuhSI7LAKBe4kQvHq7N8395DWtwpXE46fLTksMCCz8zk9ezswUMp1xkqSszfVgHhkKd7ogCFsdybcPvqzM8KeOTDu-KMNA6sRwXOVTnTgfTlkN5TqXeS-h5uLUnw6iaIdrd1bZnvSIG/s320/208343_114044668677410_100002156318679_119338_1313601_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Explicando o sistema</td></tr>
</tbody></table></td> <td><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUEpn6tjoad1bEwwNz5g7DpuLFqEdCFo3WWwPzeVAsuQ4pyJ3arw1UQuLHLnxWsHiFVM1JPqIHCm3Loa8axg_SogdmRZgCo-K4P6DwkmCnh5JPdF4Ib8mXrg5quaT5bqlc_ZfqgHaZwf-n/s1600/208637_114041722011038_100002156318679_119318_4338402_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUEpn6tjoad1bEwwNz5g7DpuLFqEdCFo3WWwPzeVAsuQ4pyJ3arw1UQuLHLnxWsHiFVM1JPqIHCm3Loa8axg_SogdmRZgCo-K4P6DwkmCnh5JPdF4Ib8mXrg5quaT5bqlc_ZfqgHaZwf-n/s320/208637_114041722011038_100002156318679_119318_4338402_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O zumbi na cultura pop</td></tr>
</tbody></table></td> </tr>
</tbody></table><br />
Começamos com a exibição do primeiro episódio da série “The Walking Dead” (melhor episódio em minha opinião). Logo depois fiz uma palestra (um bate-papo, na verdade) sobre Zumbis na cultura cinematográfica, RPG indie e, claro, sobre o cenário e sistema do Terra Devastada.<br />
<br />
Fiquei bastante feliz com a reação curiosa das pessoas em conhecer o sistema do TD. O público estava afiado, com perguntas inteligentes sobre a mitologia zumbi, RPG indie e o Terra Devastada (espero ter esclarecido tudo, caso contrário podem perguntar com os <i>comentários</i>).<br />
<br />
Depois do bate-papo, sorteamos alguns quick-starts do Terra Devastada, dois “Guia do Sobrevivente Zumbi” e dois “Guerra Mundial Z” (gentilmente cedidos pela Editora Rocco).<br />
<table><tbody>
<tr> <td><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim4i8QRggEIRZax10JNZQTdPDRUzRFhl9sw6bdmspiS94IdHXUJBITqKWtw1PByv9YhGlnfGSMmq9OCzovpxKDa1IbrAgWI3hbiiECumvUZ9AA_AMYACuVRisimiwRNCM76o_kbV0q-7Uq/s1600/205462_114042495344294_100002156318679_119324_7966152_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim4i8QRggEIRZax10JNZQTdPDRUzRFhl9sw6bdmspiS94IdHXUJBITqKWtw1PByv9YhGlnfGSMmq9OCzovpxKDa1IbrAgWI3hbiiECumvUZ9AA_AMYACuVRisimiwRNCM76o_kbV0q-7Uq/s320/205462_114042495344294_100002156318679_119324_7966152_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fichas de inscrições para as mesas</td></tr>
</tbody></table></td> <td><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUQAbhH4NbHxpGZlimKzJpgV6MNN_ZqI3bF4gTPPTcq9PMNmzOAwmvpjNm7uret37ULmiE8ZOm_4i9L1G_f0YDc30caHa7_6MP0tsM724ppi49Zixo3wYdO74MmASkJAGlDPyCmcK4u_W0/s1600/217401_114041048677772_100002156318679_119306_5882426_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUQAbhH4NbHxpGZlimKzJpgV6MNN_ZqI3bF4gTPPTcq9PMNmzOAwmvpjNm7uret37ULmiE8ZOm_4i9L1G_f0YDc30caHa7_6MP0tsM724ppi49Zixo3wYdO74MmASkJAGlDPyCmcK4u_W0/s320/217401_114041048677772_100002156318679_119306_5882426_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quick Starts sorteados.</td></tr>
</tbody></table></td> </tr>
</tbody></table><br />
Em seguida rolaram 5 mesas de Terra Devastada, entre os Mestres estava o grande Daniel Coimbra, um dos organizadores do Dia D de Macapá.<br />
<table><tbody>
<tr><td></td><td><br />
</td></tr>
<tr><td><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMm5V3CqwfhpQ96wG_bUHgRnEqA1XTFiXPYSfFN5VipppxHtMnsz2rkCqmfOWzuSaZLmuDr1DNqkuP4jCpB_pU_WkOuWdljcUJKXBW3-JlH0yiH8XOSBewE2wxNzARnpszUJEdpux3Dx6w/s1600/215222_114049825343561_100002156318679_119373_6500920_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMm5V3CqwfhpQ96wG_bUHgRnEqA1XTFiXPYSfFN5VipppxHtMnsz2rkCqmfOWzuSaZLmuDr1DNqkuP4jCpB_pU_WkOuWdljcUJKXBW3-JlH0yiH8XOSBewE2wxNzARnpszUJEdpux3Dx6w/s320/215222_114049825343561_100002156318679_119373_6500920_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mesa de Mike Wevanne</td></tr>
</tbody></table></td> <td><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmy7MTspR1ahyphenhyphennBUJIazn8eH41EWY6wtp4EvKZX2HQDnR9jShaXBMELwuKLHjFu1cCLEVt7hvz7I2uFL62QoFy0xd_HC_R359l-5S99Gjj31lWCH1kbgEGIa0cpA8KZ5Ky1GFS3JUNHQNY/s1600/215765_114050102010200_100002156318679_119376_7370958_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmy7MTspR1ahyphenhyphennBUJIazn8eH41EWY6wtp4EvKZX2HQDnR9jShaXBMELwuKLHjFu1cCLEVt7hvz7I2uFL62QoFy0xd_HC_R359l-5S99Gjj31lWCH1kbgEGIa0cpA8KZ5Ky1GFS3JUNHQNY/s320/215765_114050102010200_100002156318679_119376_7370958_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mesa de Daniel Coimbra</td></tr>
</tbody></table></td> </tr>
<tr> <td><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4QoGe0I2zYtmpsU5rDKTQcLBkruYxDdO60u5f4XfyQR0PpEQIa8zA0UeXBceSuzdFM7TgmeU5sS90ZOCFDNikuaKBmuZqk-B_ph2RhkQSTTR24Ka_OyTI91nO2AlWXumx-uhrI8-7yE8C/s1600/216180_114049878676889_100002156318679_119374_6232577_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4QoGe0I2zYtmpsU5rDKTQcLBkruYxDdO60u5f4XfyQR0PpEQIa8zA0UeXBceSuzdFM7TgmeU5sS90ZOCFDNikuaKBmuZqk-B_ph2RhkQSTTR24Ka_OyTI91nO2AlWXumx-uhrI8-7yE8C/s320/216180_114049878676889_100002156318679_119374_6232577_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mesa de Glauber Khan</td></tr>
</tbody></table></td> <td><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbeDPWmOe-8SNjNA9ij7P0_t6lPODDeI8aiAU_0v0reFDVqpRrYO9We16zTrPoWY68WwYJzsGzytt25nAMXA3sc-ji9hRJ4SkdP3EAMuIWgwhC4M0vehY2JCKe_azannKfPHXbLslTZVkP/s1600/216386_114050478676829_100002156318679_119379_3603270_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbeDPWmOe-8SNjNA9ij7P0_t6lPODDeI8aiAU_0v0reFDVqpRrYO9We16zTrPoWY68WwYJzsGzytt25nAMXA3sc-ji9hRJ4SkdP3EAMuIWgwhC4M0vehY2JCKe_azannKfPHXbLslTZVkP/s320/216386_114050478676829_100002156318679_119379_3603270_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Salão com todas as mesas</td></tr>
</tbody></table></td> </tr>
<tr> <td><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcAo5V-Nj_Tp8iP82_Yv98atCLo7OMU3C2BK3BZlSXKvrDXJjR64FyGglV4BanN5g9Q3Ozb4bPSPX4-Mnob1LYFsrTn2D-cB-L9y8PNTMuE_fZIHBJM0W92B3wB2_eQyz04OQlcGSSWkOg/s1600/217330_114048445343699_100002156318679_119363_1111281_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcAo5V-Nj_Tp8iP82_Yv98atCLo7OMU3C2BK3BZlSXKvrDXJjR64FyGglV4BanN5g9Q3Ozb4bPSPX4-Mnob1LYFsrTn2D-cB-L9y8PNTMuE_fZIHBJM0W92B3wB2_eQyz04OQlcGSSWkOg/s320/217330_114048445343699_100002156318679_119363_1111281_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mesa de Rodrigo Ragabash</td></tr>
</tbody></table></td> <td><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe6m937g1BeHHjrY9kniJCNa94QB8UTiztI0Ks7hQnkp3X0Y5yWowfNNmDLlV6UYzRuMhSx2Sgdg6blwzQe7zT6DUi4W6j4vcpCTRk_PASxDUjfutTitchNentrvgWIIzzgtiHkzuMFvJz/s1600/221734_114050832010127_100002156318679_119382_7639998_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe6m937g1BeHHjrY9kniJCNa94QB8UTiztI0Ks7hQnkp3X0Y5yWowfNNmDLlV6UYzRuMhSx2Sgdg6blwzQe7zT6DUi4W6j4vcpCTRk_PASxDUjfutTitchNentrvgWIIzzgtiHkzuMFvJz/s320/221734_114050832010127_100002156318679_119382_7639998_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mesa de Dorival Moraes</td></tr>
</tbody></table></td> </tr>
</tbody></table><br />
Agradeço a todos que compareceram ao evento, a editora Rocco pelos brindes, a organização do <a href="http://rpgpara.blogspot.com/">RPG Pará</a>, a Tainah pelo apoio da Livraria Saraiva e ao Gilson Rocha pela Revista Mundo Estranho sobre Zumbis que ganhei de presente.John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-24623531069949692011-04-14T01:31:00.003-03:002011-04-18T22:31:58.759-03:00Fast Print do Terra Devastada (Quick Start)Preparei três cópias do Quick Start em uma gráfica rápida. Ficaram bem legais. Vou sorteá-las no próximo sábado no evento exclusivo do Terra Devastada na Livraria Saraiva. Pra quem mora em Belém ou nas proximidades é uma boa oportunidade de experimentar o apocalipse zumbi.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Para quem ainda não sabe nada sobre o Circuito de Encontros do RPG Pará, <a href="http://terradevastada.blogspot.com/2011/03/rpg-para-na-saraiva-terra-devastada.html">clique aqui.</a><br />
<br />
Fiz umas fotos das impressões: <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrvQw-ZrQ5Z_y7Yuq4W-RxfbzZuUKzdCHXK_1JUBB5NoIIgAZVpIARw3IEDtd2X8Sg-LrdTtpEyKZIixhrVhDjfAXfwNxrpL_ZOLOXVNqKX86VnFNCtst1udBHYfMFvTTmXACCQlEfIEfL/s1600/SUNP0030.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrvQw-ZrQ5Z_y7Yuq4W-RxfbzZuUKzdCHXK_1JUBB5NoIIgAZVpIARw3IEDtd2X8Sg-LrdTtpEyKZIixhrVhDjfAXfwNxrpL_ZOLOXVNqKX86VnFNCtst1udBHYfMFvTTmXACCQlEfIEfL/s640/SUNP0030.JPG" width="640" /></a></div><table><tbody>
<tr> <td><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLZOSBaVNRgqtuV37HAEVmu_lpsvXzdM63io3vAcMd37WhqrE5hKEHLNH9OheH_qjdAfF00lnCFKrbZk2mVsLv6gYsAuiryCF0-9UPO3ND1FzYkcpeJX_P1nut-W3c7F9MnCMk3lEyZ7bM/s1600/SUNP0031.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLZOSBaVNRgqtuV37HAEVmu_lpsvXzdM63io3vAcMd37WhqrE5hKEHLNH9OheH_qjdAfF00lnCFKrbZk2mVsLv6gYsAuiryCF0-9UPO3ND1FzYkcpeJX_P1nut-W3c7F9MnCMk3lEyZ7bM/s320/SUNP0031.JPG" width="300" /></a></div></td> <td><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimqfyb4JpvgscmISnHP1xSB2PgXwV90bDz1OOsq3ik4DE6ddLLqcbvhUiEGctLCUve53ogXZQJ-wEkOuSAQOIVsRKk8cAGef145_pFMPrT_sE1I1lEXsPOvk9WkDHOUux7UACgssM1fxAe/s1600/SUNP0032.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimqfyb4JpvgscmISnHP1xSB2PgXwV90bDz1OOsq3ik4DE6ddLLqcbvhUiEGctLCUve53ogXZQJ-wEkOuSAQOIVsRKk8cAGef145_pFMPrT_sE1I1lEXsPOvk9WkDHOUux7UACgssM1fxAe/s320/SUNP0032.JPG" width="300" /></a></div></td> </tr>
<tr> <td><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBQPTLga1vfAk1T564ftK6anjwE1KtYtKqMZNhqOMFf3DjQ6_7GakGlxx1BATjW5iV3nI4NFy4AzCfHiGKBmampWxULKdy2qdtLCOrumdmDuuYRoW9OGGQ0vuQNJ5vfSoe6LSGvLiFJMjy/s1600/SUNP0033.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBQPTLga1vfAk1T564ftK6anjwE1KtYtKqMZNhqOMFf3DjQ6_7GakGlxx1BATjW5iV3nI4NFy4AzCfHiGKBmampWxULKdy2qdtLCOrumdmDuuYRoW9OGGQ0vuQNJ5vfSoe6LSGvLiFJMjy/s320/SUNP0033.JPG" width="300" /></a></div></td> <td><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkQTSFrToUZcOHhfdZSf5nBXxbhG6OTGIi-CitxerTyJthSXZmZ4G2Qm_h6OWQjsTF-Gm8Qg0cra_yg-_d6OB93H9fAo1Z9n8zA-6NiQ7vTf4ecXAKZGpiT7vexYqC8HpJLmHmPTcyCz_f/s1600/SUNP0034.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkQTSFrToUZcOHhfdZSf5nBXxbhG6OTGIi-CitxerTyJthSXZmZ4G2Qm_h6OWQjsTF-Gm8Qg0cra_yg-_d6OB93H9fAo1Z9n8zA-6NiQ7vTf4ecXAKZGpiT7vexYqC8HpJLmHmPTcyCz_f/s320/SUNP0034.JPG" width="300" /></a></div></td> </tr>
<tr> <td><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWg22aHIEWb2aCRG1nS9D4t7bzdhko9f0Vq_4lGIY_ZgJWbWFt89J_M_11XH5CNhiCyyAUFXq929wdyZb-8zWHeiXxzE-gRArL2y3NkiQISnLyTKImG0BXSmCQxtA6yPmsSxrS95oQsn2B/s1600/SUNP0035.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWg22aHIEWb2aCRG1nS9D4t7bzdhko9f0Vq_4lGIY_ZgJWbWFt89J_M_11XH5CNhiCyyAUFXq929wdyZb-8zWHeiXxzE-gRArL2y3NkiQISnLyTKImG0BXSmCQxtA6yPmsSxrS95oQsn2B/s320/SUNP0035.JPG" width="300" /></a></div></td> <td><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5dpHQB0YWAYTFEm1eif8RIC1Bp2jFbINgGaK5taVPQI935QwpGfj8qnPzxDW3UzHRQfO2luwnGYrVOmBsRzMMQaNO1BcaI1gtrGWbTmMTyWSWVv1AdpQPI7kG1SGDlhD4hskSTGeV4-7g/s1600/SUNP0036.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5dpHQB0YWAYTFEm1eif8RIC1Bp2jFbINgGaK5taVPQI935QwpGfj8qnPzxDW3UzHRQfO2luwnGYrVOmBsRzMMQaNO1BcaI1gtrGWbTmMTyWSWVv1AdpQPI7kG1SGDlhD4hskSTGeV4-7g/s320/SUNP0036.JPG" width="300" /></a></div></td> </tr>
<tr> <td><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMykwH0zFrKYfwfbz2Td5O9mTTUYiWMAlJF0cHx8_DKRRbuYTENpf_QgSHKQCBAZvDvzLG9bGOBusVF1cfvxHLKuZqIPA05_DaHwqj7OtDhwlu5ZIzUMSE5MnvOQ5pbmOAlZYsu7a6143c/s1600/SUNP0037.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMykwH0zFrKYfwfbz2Td5O9mTTUYiWMAlJF0cHx8_DKRRbuYTENpf_QgSHKQCBAZvDvzLG9bGOBusVF1cfvxHLKuZqIPA05_DaHwqj7OtDhwlu5ZIzUMSE5MnvOQ5pbmOAlZYsu7a6143c/s320/SUNP0037.JPG" width="300" /></a></div></td> <td><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdpJjCJkL3aRusUlbM0t21Xat3rIsbD5NnERe0o4whyphenhyphenLC2dENOw8rKkP0oxwJm11kcM1DMx2guH9vSd1sIVnVx2-Kbw4dQS05gNNJxM4CrIagGnfpg9uNOD5BUB2ZuLxBy8bVsy7wy2pXh/s1600/SUNP0039.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdpJjCJkL3aRusUlbM0t21Xat3rIsbD5NnERe0o4whyphenhyphenLC2dENOw8rKkP0oxwJm11kcM1DMx2guH9vSd1sIVnVx2-Kbw4dQS05gNNJxM4CrIagGnfpg9uNOD5BUB2ZuLxBy8bVsy7wy2pXh/s320/SUNP0039.JPG" width="300" /></a></div></td> </tr>
</tbody></table>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-83697846765097405642011-04-02T11:44:00.003-03:002011-04-14T01:00:21.150-03:00Novo Resumo de Regras do Terra DevastadaDepois de tantos feedbacks e playtests, fiz um novo resumo de regras, mais enxuto e mais objetivo. Algumas regras sofreram pequenas mudanças em relação à versão anterior e agora estão funcionando de forma mais elegante. São apenas 12 páginas e miolo em PB para facilitar a impressão.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Agradeço a todos que jogaram o Terra Devastada e nos ajudaram a aprimorá-lo. Fico feliz em saber que recebemos tanto apoio e motivação para tocar o projeto. Muito Obrigado.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Clique na imagem abaixo para fazer o Download (5mb) </div><br />
<div style="text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/document/likSMzwr/Terra_Devastada_-_Resumo_de_Re.html"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ZUpC0AWL-kHgZM9XxbCoEtNdBnqzpwa4gyCMnfoCK0r4GqPmTBKdpby-vnk8zvuBO7nzZofDPEUIoNP8o1yUKimyTBWPtf6WAk736QfRsB_ROxg3YDiY4lF8g24ocnk81wFvIgxUmZke/s640/capa+2.jpg" width="452" /></a></div><br />
Não deixem de mandar opiniões, sugestões e feedbacks para o terradevastadarpg@gmail.comJohn Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-45685211595582690302011-03-28T22:03:00.001-03:002011-03-31T01:58:29.146-03:00RPG Pará na Saraiva: Terra Devastada<div class="post-header"><div class="post-header-line-1"><span class="post-comment-link"> </span> </div></div><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">O RPG Pará na Saraiva é um circuito de encontros mensais organizados pela equipe de colaboradores do <a href="http://rpgpara.blogspot.com/">Blog RPG Pará</a> e realizados no auditório da Saraiva Megastore Boulevard Shopping Belém/PA. E desta vez o tema central do evento é o Terra Devastada.</span><br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><b>Serviço:</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Tema: RPG Indiel: Terra Devastada<br />
Data: 16/04/2011<br />
Hora: 15:00 horas<br />
Local: Saraiva Megastore Boulevard Shopping, Av. Visconde de Souza Franco, 776 - Loja 233 - Reduto. Belém - PA</span><br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><b>Programação:</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> • Exibição de vídeos sobre zumbis; </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">• </span><span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Palestra de John Bogéa sobre zumbis na cultura pop, RPG indie e desenvolvimento do Terra Devastada;</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">• </span><span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Espaço para perguntas e debate;</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">• </span><span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Sorteio de Quick Starts do Terra Devastada;</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">• </span><span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">6 mesas do Terra Devastada (Inscrições por ordem de chegada).</span><br />
<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #111111; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIQA9ISu3X0C24dOxdQKMA6DErYk20Y_k1oZ_TpG0oXvoEEpcUxMo35mwF-kFBlLDi2pM4peHOnyC2Brek4MRmruWdKv8NDUYEbn6HZLU1Sy2OU9-mbd-oLeXuenvARg2idIs2vuIeo34z/s1600/Cartaz+RPG+Par%25C3%25A1+Terra+Devastada+WEB.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIQA9ISu3X0C24dOxdQKMA6DErYk20Y_k1oZ_TpG0oXvoEEpcUxMo35mwF-kFBlLDi2pM4peHOnyC2Brek4MRmruWdKv8NDUYEbn6HZLU1Sy2OU9-mbd-oLeXuenvARg2idIs2vuIeo34z/s640/Cartaz+RPG+Par%25C3%25A1+Terra+Devastada+WEB.JPG" width="456" /></a></div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-46430915690450380762011-03-21T08:30:00.003-03:002011-03-21T08:41:55.960-03:00Sobrevivendo<div style="text-align: justify;">Nós corríamos como loucos pela rua, os malditos atrás de nós. Eu mal havia tomado o café da manhã naquele dia e já estava tendo que fugir de novo. Nos últimos três dias minha vida se resumia a isso: matar para não morrer e fugir quando não houvesse mais opções. Michelle – minha namorada – corria ao meu lado, sua respiração ofegante se misturava ao barulho dos nossos passos enquanto corríamos como loucos fugindo daquele inferno. Atrás de nós, o barulho de passos e o grunhido daqueles monstros mostravam que não importava para onde nós fossemos, eles sempre estariam lá.<br />
<br />
<a name='more'></a></div><div style="text-align: justify;">Será que eles ainda se lembravam do que era ser um humano? Será que ali, em algum lugar de suas mentes distorcidas, eles ainda poderiam lembrar de que uma vez tiveram família, amigos e amores? Não, acho que não. Para mim, eles são apenas monstros que não merecem nada menos do que a morte. Idiotas.<br />
“Ali!”, a voz da Michelle chamou a minha atenção, apontando para um beco que separava dois prédios no final da rua.</div><div style="text-align: justify;">Corremos o mais rápido possível, de mãos dadas. No final da rua, puxei seu braço com força e me joguei para dentro do beco, arrastando ela comigo.</div><div style="text-align: justify;">“Será... que eles viram... a gente entrar... aqui?”, ela me perguntou,ofegante.<br />
“Não sei”, respondi tentando ver se escutava passos se aproximando. “Mas é melhor continuar fugindo.”<br />
Caminhamos pelo beco mais alguns metros quando escutei um barulho. Pareciam ser passos. Não é possível! Será que eles já nos alcançaram? Mas eles nem mesmo podem correr! Fiz sinal de silencio para Michelle e nos encostamos com as costas viradas para a parede. Lentamente – evitando qualquer tipo de barulho – deslizei minha mão por dentro da calça jeans e saquei minha arma.<br />
Aguardamos parados, em silêncio. Os segundos pareciam horas enquanto ouvíamos eles se aproximando. Era quase impossível saber a que distância estavam. Meus olhos percorriam os dois lados do beco enquanto eu pensava em um jeito de fugir. De repente, tive uma ideia! Cutuquei Michelle e comecei a falar sussurrando.<br />
“Se eu conseguir subir nesse muro, talvez dê pra entrar em um apartamento pela janela e abrir a porta para você. Eu posso subir naquela lata de lixo e –”.<br />
Fui interrompido por um barulho estridente e uma chuva de vidro quebrado caiu sobre nós. Michelle gritou.<br />
A janela de um dos apartamentos se estilhaçou e um corpo caiu na nossa frente. Era um senhor de idade. Em meio ao sangue e cacos de vidros que se espalharam pelo chão, pude ver que ele ainda estava vivo. Ele estendeu um dos braços em nossa direção e nos olhou, um olhar de quem havia desistido de viver. Um olhar que eu havia visto diversas vezes desde que aquele inferno começou.<br />
“Não adianta...”, ele disse, em meio a uma tosse de sangue. “Iremos todos morrer de qualquer jeito...”. E seus olhos fecharam.<br />
“Maldito! Se queria morrer por que não fez isso em silêncio? Agora o bairro inteiro deve estar atrás da gente por essa barulheira toda!”, era meu único pensamento.<br />
E então, o barulho de tiros me fez desviar o olhar.<br />
Michelle, com a arma apontada para o final do beco, se preparava para dar o segundo tiro em um zumbi que nos achou. Eu me juntei a ela, largando o corpo do velho morto no chão.<br />
Um. Dois. Três zumbis caíam mortos ao som de nossos tiros. Quanto mais a gente matava, mais apareciam para nos pegar, guiados pelo som das armas. O beco silencioso era agora o palco de dezenas de corpos caídos, sangue e zumbis grunhindo. Será que tudo acaba aqui? Depois de todos esses meses, eu vou morrer por culpa de um velho suicida burro que pulou da janela justamente onde a gente estava se escondendo?<br />
Eu podia prever. Em algum momento a munição iria acabar. A luta seria breve, talvez eu derrubasse um ou dois e então o primeiro iria me morder. Eu quase podia sentir a dor. A carne decomposta de mãos e braços me agarrando enquanto dentes cravavam em minha pele, rasgando a minha carne enquanto eu berrava de dor. Então eu veria meu próprio corpo sendo devorado vivo, enquanto minha namorada gritava, sem poder fazer nada. E o mesmo estaria acontecendo com ela, do meu lado.<br />
E então, eu tive uma ideia.<br />
“O corpo do velho!”, gritei para Michelle, enquanto atirava em dois malditos que vinham se arrastando pelo chão. Ela entendeu meu recado, foi até o corpo do homem e o arrastou até os meus pés, enquanto eu atirava.<br />
“Então vocês querem carne, seus filhos-da-puta malditos?” comecei a gritar, para chamar a atenção deles. Quando todos estavam me olhando, ergui o corpo morto do velho e joguei na direção deles. Eu iria aproveitar o tempo que eles estivessem distraídos, agarrar Michelle e dar o fora daqui.<br />
Mas as coisas nunca são fáceis assim, né?<br />
“Não vai adiantar!” gritou Michelle, enquanto atirava nos zumbis que ignoraram o corpo do velho e continuavam a avançar em nossa direção. “Eles só comem carne de quem ainda está vivo!”<br />
Então era isso. Nós iríamos mesmo morrer ali. Merda! E eu que achava que ia ser algum tipo de herói de guerra quando tudo isso acabasse. No final, não adiantou em nada ser o mais corajoso, inteligente e tudo mais. Eu iria ser morto do mesmo jeito que todos foram. Merda!<br />
E então, o estampido seco dos tiros da arma da Michelle cessou. Repetidos cliques demonstravam que nosso pesadelo estava para começar: ela estava sem munição.<br />
Eu ainda perdi alguns segundos atirando a esmo em tudo que se movia, mas desisti. De que adiantava gastar toda a munição se eu iria acabar morrendo? Talvez fosse melhor matar Michelle e me matar logo em seguida. Pelo menos iria doer menos.<br />
E eles nos alcançaram.<br />
Pude ver o pavor nos olhos de Michelle quando o primeiro zumbi agarrou o seu braço, cravando os dentes em sua pele branca. O sangue escorria rápido, manchando suas roupas e pintando de rubro a calçada a seus pés.<br />
“Me mate!” ela berrou, quando recebia a segunda mordida. “Me mate agora, por favor!”, ela continuava berrando com lágrimas escorrendo em seus olhos, quando o segundo a agarrou.<br />
Eu hesitei. Se ela já estava morta mesmo, que mal faria atirar nela? Pelo menos eu a livraria desse pesadelo. E então eles se virariam para mim. E seria a minha vez. Olhei mais uma vez em seus olhos, enquanto ela gritava. Meu corpo todo parecia paralisado em uma espécie de torpor, dividido entre o medo e a adrenalina.<br />
Mas se ela já estava morta, então que diferença iria fazer? <br />
Eu havia tomado a minha decisão.<br />
Com um último olhar para ela, eu abaixei a arma, guardando-a de volta na cintura. Aproveitei os segundos em que os malditos se distraíram com ela e subi em um latão de lixo que estava por ali, arremessando meu corpo para o outro lado do muro, fugindo daquela cena.<br />
Eu estava de novo nas ruas, livre. Do outro lado do muro, podia escutar o grito de pavor da Michelle enquanto os zumbis começavam a devorar sua carne. Ela gritava por mim, mas eu havia fugido. Eu havia abandonado o amor da minha vida, em troca da salvação.<br />
Sei que por muitas noites irei gritar seu nome. Sei que esse pesadelo irá me perseguir para sempre toda vez que eu olhar para um desses malditos. Mas no final das contas, a vida agora não era apenas um jogo para sobreviver?<br />
Eu estava sobrevivendo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><br />
<br />
<div style="text-align: right;"> </div><div style="text-align: right;"></div><div style="text-align: right;"></div><div style="text-align: right;"></div><div style="text-align: right;"></div><div style="text-align: right;"></div><div style="text-align: right;"></div><div style="text-align: right;">Conto por Thiago Fernandez, </div><div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">colaborador do desenvolvimento </span></div><div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">do Terra Devastada e autor </span></div><div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">de <a href="http://sobumaluadesangue.wordpress.com/">Sob A Lua de Sangue</a>.</span></div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-24530202107787365922011-02-17T12:59:00.006-03:002011-03-28T22:04:28.052-03:00Terra Devastada no World RPG Fest 2011<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>O World Fest RPG é um evento que vai rolar em Curitiba que vai sacudir o universo do RPG nacional. Vai rolar nessa edição três palestrantes de peso: Steve Jackson (GURPS), Chris Pramas (Warhammer Fantasy, Dragon Age) e Claudio Pozas (White Wolf, Mongoose, EN Publishing, Exile Game Studio e Expeditious Retreat Press). E, além disso, é claro, vai rolar playtests oficiais de Terra Devastada narrados por Sayron Schmidt.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1BYChg2lDQkV_ie51yocBiOMXJ5_pMTv59HyDDqe2M04af28p_logyBKRzmeajC-YDONdFEvOWaDuWRnOUOpIHl5DToqC_jI3uyXfKpg2FXtM9kkTfcXSyX7kaxj0omBnba5TU2qrCg9l/s1600/flyer_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1BYChg2lDQkV_ie51yocBiOMXJ5_pMTv59HyDDqe2M04af28p_logyBKRzmeajC-YDONdFEvOWaDuWRnOUOpIHl5DToqC_jI3uyXfKpg2FXtM9kkTfcXSyX7kaxj0omBnba5TU2qrCg9l/s640/flyer_01.jpg" width="480" /></a></div><br />
<br />
<br />
Site oficial: <a href="http://www.worldrpgfest.com.br/site/">http://www.worldrpgfest.com.br/site/</a><br />
Blog oficial: <a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/">http://www.worldrpgfest.com.br/blog/</a>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-73328233904243723232011-02-08T22:09:00.003-03:002011-03-28T22:04:50.215-03:00Personagens prontos para o seu jogoPersonagens bem legais criados por pelos parceiros dos Blogs <a href="http://viladorpg.wordpress.com/">Vila RPG</a> e <a href="http://imiril.wordpress.com/">Imiril</a>. Adorei as fichas personalizadas, ficaram muito legais, parabens pela iniciativa.<br />
<br />
<a name='more'></a><b>Seque o quote direto do Vila RPG:</b> No post de hoje eu trago mais 5 personagens prontos para serem usados em suas crônicas. Todos foram feitos tendo em vista uma ambientação que eu e o companheiro <b>Alan Imiril</b> (<span style="color: #993300;"><b><a href="http://imiril.wordpress.com/" target="_blank">www.imiril.wordpress.com</a></b></span>) estamos usando em nossos playtests do sistema. O cenário escolhido para sediar nossa crônica foi o Rio de Janeiro, que estamos aos poucos escrevendo e adaptando para o mundo de apocalispse zumbi do TD. Portanto, fiquem sabendo que essa não é a última vez que o Terra Devastada dá as caras aqui no Vila do RPG.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-td-delegado-fernandes-frente1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-1578" height="429" src="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-td-delegado-fernandes-frente1.jpg?w=614&h=429" title="Ficha TD - Delegado Fernandes (frente)" width="614" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-td-tenente-carvalho-frente.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-1580" height="429" src="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-td-tenente-carvalho-frente.jpg?w=614&h=429" title="Ficha TD - Tenente Carvalho - (frente)" width="614" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-td-jorge-carcarc3a1-frente.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-1579" height="429" src="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-td-jorge-carcarc3a1-frente.jpg?w=614&h=429" title="Ficha TD - Jorge Carcará (frente)" width="614" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-td-paulo-mc3a3o-de-ferro-frente.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-1581" height="429" src="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-td-paulo-mc3a3o-de-ferro-frente.jpg?w=614&h=429" title="Ficha TD - Paulo Mão-de-ferro (frente)" width="614" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-td-neguinho-fogueteiro-frente.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-1582" height="429" src="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-td-neguinho-fogueteiro-frente.jpg?w=614&h=429" title="Ficha TD - Neguinho Fogueteiro (frente)" width="614" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: center;"><a href="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-de-personagem-personalizada-dr-andrade.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-1728" height="429" src="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-de-personagem-personalizada-dr-andrade.jpg?w=614&h=429" title="Ficha TD - Dr. Andrade (frente)" width="614" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-de-personagem-personalizada-suzy.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-1729" height="429" src="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-de-personagem-personalizada-suzy.jpg?w=614&h=429" title="Ficha TD - Suzy Muramaki" width="614" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-de-personagem-personalizada-felix.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-1730" height="429" src="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-de-personagem-personalizada-felix.jpg?w=614&h=429" title="Ficha TD - Oliver Felix" width="614" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-de-personagem-personalizada-karen1.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-1731" height="429" src="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-de-personagem-personalizada-karen1.jpg?w=614&h=429" title="Ficha TD - Karen Nascimento (frente)" width="614" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-de-personagem-personalizada-jack.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-1732" height="429" src="http://viladorpg.files.wordpress.com/2011/01/ficha-de-personagem-personalizada-jack.jpg?w=614&h=429" title="Ficha TD - Jack Sinclair (frente)" width="614" /></a></div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Obs: As imagens usadas não são oficiais do Terra Devastada.</span></div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-28527131408488235302011-01-28T14:17:00.020-03:002011-03-28T22:05:32.815-03:00Devastando a Revista Chapters.Estaremos na edição de fevereiro darevista virtual Chapters. É uma revista bem interessante sobre RPG, gamers, comics e "nerdices" em geral. Gostei bastante. A previsão de lançamento da edição de fevereiro é para 10/02, por enquanto fiquem com a edição de janeiro.<br />
<a name='more'></a><br />
<b>SERVIÇO </b>(por Fernando Beker)<b>:</b><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.blogger.com/goog_809581245" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiThc-tphu5R3bGuNeltp0DAcZig6EVIridxQXU7U_O50tzwhXjTP8AxRirSgCctxPhK0gJ2UQW_5yeeHRe1W974jBVEsK_QCjhJgUge3yjX5NAfHQbGNV1wCpg9-OefyXhKvk9vkeHxnd9/s400/i.php.jpg" width="335" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
</td></tr>
</tbody></table>Confira a maior revista Online de Games, Anime, RPG, musica, cinema, tecnologia e muito mais.<br />
Uma revista mensal repleta de novidades. E o melhor é que você manda! Cada edição é aberta para que você vote se a edição fica ou não, sendo a maior revista interativa da internet.<br />
<br />
<br />
Na edição de Janeiro você pode conferir:<br />
<br />
<br />
• As principais atualidades geral do mundo<br />
• Musica: Conheça a diva oriental Hatsune Miku<br />
• Tecnologia: Kinect para PC?<br />
• Cinema: Narnia: A viagem do perefrino da Alvorada.<br />
• Livraria: Entrevista com Eduardo Spohr, escritor do livro "A batalha do Apocalipse"<br />
• Games: Novo Zelda: Skyward Sword<br />
• Capa: Como se tornar um desenhista de mangá?<br />
e muito mais+<br />
<br />
<a href="http://chapters.com.br/">Confira o site oficial clicando aqui. </a>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-10394760218948740592011-01-21T18:19:00.044-03:002011-03-28T22:05:54.361-03:00A Arte de Terra Devastada.As ilustrações do Terra Devastada seguem uma linha propositalmente suja e grotesca, refletindo a atmosfera apocaliptica do jogo. Todas as ilustrações assumen uma tonalidade avermelhada escura, fazendo referencia a carne pútrida, sangue seco e violência.<br />
Todas são assinadas por John Bogéa.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><b>Galeria para o Manual Básico de Regras</b></span></div><div style="text-align: center;">Clique nas miniaturas para melhor visualização.</div><div style="text-align: center;"><br />
</div><br />
<br />
<table><tbody>
<tr><td><a href="http://img819.imageshack.us/img819/1678/tdrostozumbiclose.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img819.imageshack.us/img819/1678/tdrostozumbiclose.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img522.imageshack.us/img522/4910/tdhomemcommachado.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img522.imageshack.us/img522/4910/tdhomemcommachado.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img181.imageshack.us/img181/1455/tdzumbicorpo.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img181.imageshack.us/img181/1455/tdzumbicorpo.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img254.imageshack.us/img254/5038/tdzumbibanquete.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img254.imageshack.us/img254/5038/tdzumbibanquete.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img838.imageshack.us/img838/429/tdmotoserraa.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img838.imageshack.us/img838/429/tdmotoserraa.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img686.imageshack.us/img686/402/tdzumbimulher.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img686.imageshack.us/img686/402/tdzumbimulher.jpg" width="100" /></a></td></tr>
<tr><td><a href="http://img840.imageshack.us/img840/5231/tdsobreviventes.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img840.imageshack.us/img840/5231/tdsobreviventes.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img89.imageshack.us/img89/672/tdmordida.jpg" rel="lightbox"><br />
<img border="0" height="100" src="http://img89.imageshack.us/img89/672/tdmordida.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img254.imageshack.us/img254/8986/tdestgiosdeinfeco.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img254.imageshack.us/img254/8986/tdestgiosdeinfeco.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img261.imageshack.us/img261/1594/tdmeninamordida.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img261.imageshack.us/img261/1594/tdmeninamordida.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img100.imageshack.us/img100/9057/tdheadshot.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img100.imageshack.us/img100/9057/tdheadshot.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img153.imageshack.us/img153/5884/tdamputados.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img153.imageshack.us/img153/5884/tdamputados.jpg" width="100" /></a></td></tr>
<tr><td><a href="http://img560.imageshack.us/img560/1575/tdpedaodezumbi.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img560.imageshack.us/img560/1575/tdpedaodezumbi.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img839.imageshack.us/img839/6361/mulherzumbi.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img839.imageshack.us/img839/6361/mulherzumbi.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img15.imageshack.us/img15/6628/andarilhotrpego.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img15.imageshack.us/img15/6628/andarilhotrpego.jpg" width="100" /></a></td><td><a href="http://img691.imageshack.us/img691/8608/homemenforcado.jpg" rel="lightbox"><img border="0" height="100" src="http://img691.imageshack.us/img691/8608/homemenforcado.jpg" width="100" /></a></td><td></td><td></td></tr>
</tbody></table>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-52978472655577533692011-01-21T17:24:00.013-03:002011-03-28T22:06:09.377-03:00Terra Devastada na Blogsfera (Nov/2010 - Jan/2011)<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
Ainda em tempo, lista de links de alguns blogs que comentaram sobre TD nos últimos tempos. Agradecemos a todos pelo apoio e divulgação.<br />
Se você criou postou sobre o TD no seu blog, mande o link para <b><i>terradevastadarpg@gmail.com</i></b>, vamos ficar felizes em divulgá-lo. :) </div><div style="text-align: left;"><br />
<a name='more'></a></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-YjJZ3D7KcUsw8jkwGcWjJcw-Wb2SoS9HZ0dru2bQOgLSZM2qB2lSp_DYZRk5Wo-4mYS8onB6blrQaW5KhjmBsREdToV-iFs6oxxrzqQ4Je_9Pt7fkOUJQ-uj2GSdPuRhbH7KljGFnRqZ/s1600/TD.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br />
</a></div><br />
</div><br />
<br />
<br />
<b>Vila do RPG</b><br />
<a href="http://viladorpg.wordpress.com/2011/01/07/resenha-terra-devastada-resumo-de-regras/">http://viladorpg.wordpress.com/2011/01/07/resenha-terra-devastada-resumo-de-regras/</a><br />
<a href="http://viladorpg.wordpress.com/2011/01/18/terra-devastada-personagens-prontos-parte-1/">http://viladorpg.wordpress.com/2011/01/18/terra-devastada-personagens-prontos-parte-1/</a><br />
<br />
<b>Imiril</b><br />
<a href="http://imiril.wordpress.com/2011/01/13/previa-da-ficha-pesonalizada-do-terra-devastada/">http://imiril.wordpress.com/2011/01/13/previa-da-ficha-pesonalizada-do-terra-devastada/</a><br />
<a href="http://imiril.wordpress.com/2011/01/10/terra-devastada/#comments">http://imiril.wordpress.com/2011/01/10/terra-devastada/#comments</a><br />
<a href="http://imiril.wordpress.com/2011/01/17/terra-devastada-1%C2%AA-aventura/">http://imiril.wordpress.com/2011/01/17/terra-devastada-1%C2%AA-aventura/</a><br />
<b><br />
Dragão Banguela</b><br />
<a href="http://dragaobanguela.blogspot.com/2010/12/downloads-terra-devastada-resumo-de.html">http://dragaobanguela.blogspot.com/2010/12/downloads-terra-devastada-resumo-de.html</a><br />
<br />
<b>Rede RPG </b><br />
<a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=7515">http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=7515</a><br />
<br />
<b>RPG Brasil</b><br />
<a href="http://rpgbrasil.com.br/?p=4459">http://rpgbrasil.com.br/?p=4459</a><br />
<br />
<b>Reduto do Bucaneiro</b><br />
<a href="http://redutodobucaneiro.blogspot.com/2011/01/zumbi-morto-vivo-nieumarych-immortuos.html">http://redutodobucaneiro.blogspot.com/2011/01/zumbi-morto-vivo-nieumarych-immortuos.html</a><br />
<br />
<b>Livros RPG</b><br />
<a href="http://livrosrpg.forumeiros.com/t1270-terra-devastada">http://livrosrpg.forumeiros.com/t1270-terra-devastada</a><br />
<br />
<b>Covil do Bruno</b><br />
<a href="http://covilbc3.blogspot.com/2010/11/terra-devastada-rpg-brasileiro-de.html">http://covilbc3.blogspot.com/2010/11/terra-devastada-rpg-brasileiro-de.html</a><br />
<br />
<b>News RPG</b><br />
<a href="http://newsrpg.wordpress.com/2010/11/23/terra-devastada/">http://newsrpg.wordpress.com/2010/11/23/terra-devastada/</a><br />
<br />
<b>RPG Pará</b><br />
<a href="http://rpgpara.blogspot.com/2010/09/terra-devastada-rpg-brasileiro-de.html">http://rpgpara.blogspot.com/2010/09/terra-devastada-rpg-brasileiro-de.html</a><br />
<a href="http://rpgpara.blogspot.com/2010/11/sai-o-primeiro-resumo-de-regras-do.html">http://rpgpara.blogspot.com/2010/11/sai-o-primeiro-resumo-de-regras-do.html</a><br />
<br />
<b></b><b>RPG Magazine Edição </b><br />
<a href="http://rpgmagazine.com.br/web/rpg-magazine-12-lancada/">http://rpgmagazine.com.br/web/rpg-magazine-12-lancada/</a><br />
<br />
<b>Liber Mago </b><br />
<a href="http://www.liberimago.com/2010/11/os-zumbis-cada-vez-mais-perto.html">http://www.liberimago.com/2010/11/os-zumbis-cada-vez-mais-perto.html</a><br />
<a href="http://www.liberimago.com/2010/10/zumbis-atacam-na-terra-devastada.html">http://www.liberimago.com/2010/10/zumbis-atacam-na-terra-devastada.html</a><br />
<b><br />
Astronauta das Marés</b><br />
<a href="http://astronautadasmares.blogspot.com/2010/11/terra-devastada-os-zumbis-estao.html">http://astronautadasmares.blogspot.com/2010/11/terra-devastada-os-zumbis-estao.html</a><br />
<br />
<b>RPG Vale </b><br />
<a href="http://www.rpgvale.com.br/2010/11/terra-devastada-primeiro-rpg-brasileiro.html">http://www.rpgvale.com.br/2010/11/terra-devastada-primeiro-rpg-brasileiro.html</a><br />
<br />
<b>Mundo das Trevas</b><br />
<a href="http://mundodastrevas.com/posts/47_terra-devastada---rpg-brasileiro-com-tematica-de-apocalipse-zumbi">http://mundodastrevas.com/posts/47_terra-devastada---rpg-brasileiro-com-tematica-de-apocalipse-zumbi</a><br />
<br />
<b></b>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-61462960574061270062011-01-14T20:47:00.008-03:002011-03-28T22:06:24.896-03:00Este não é um jogo de heróis!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><i>"Ajustei a mira, segurei firme o rifle e mantive meu dedo de prontidão encostado no gatilho. Tensão. O suor escorreu testa abaixo. Ela estava perto, babando como um cão faminto. Era minha filha caçula. Deturpada. Corrompida. Parte da horda.Hesitei em apertar o gatilho, algo no meu subconsciente me dizia pra não disparar, me dizia que eu não poderia atirar contra minha própria filha. Talvez matá-la ali naquele momento pudesse libertá-la, mas não sabia ao certo se isso me tornaria um herói ou um assassino."</i><br />
<i><a name='more'></a></i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBiXf6hjv5lSwUlzCT6yr7G_dULoNOpAQ-vYwuW4IdMx_qwadBgJkDESieLHPR94A8f4Sr0lB_taME3PdluiFME1LGHWMAbSrNAEUquSRSOsec_SXEO1FY6-FDv4g0uUiKHimAKTCtbIkT/s1600/TD+-+Amputados.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBiXf6hjv5lSwUlzCT6yr7G_dULoNOpAQ-vYwuW4IdMx_qwadBgJkDESieLHPR94A8f4Sr0lB_taME3PdluiFME1LGHWMAbSrNAEUquSRSOsec_SXEO1FY6-FDv4g0uUiKHimAKTCtbIkT/s640/TD+-+Amputados.png" width="300" /></a></div>Você é o protagonista, mas isso não significa que deva ser heróico ou que sua existência seja mais importante do que uma boa lata de conservas dentro do prazo de validade. Você não vai ser necessariamente o salvador do mundo - com certeza estará bem longe disso - ou a pessoa admirada que talvez imagine que possa se tornar, provavelmente você não terá chance ou moral de assumir esse estereótipo. O mundo devastado é um lugar perigoso, hediondo e de medo intenso, certamente não é um lugar para heróis, pelo menos não para o tipo de heróis que conhecemos.<br />
<br />
Você inevitavelmente terá que tomar atitudes ingloriosas se quiser se manter vivo por mais algum tempo. Essas atitudes muitas vezes vão requerer sacrifícios que você nem sempre vai estar dispostos a pagar. Vai quebrar paradigmas, violar seus valores morais, perder sua fé ou corromper qualquer coisa que ainda o caracterize como um humano civilizado. <br />
<br />
Você vai aprender que toda a ação tem um preço, e isso você vai entender da pior forma possível, pois nem sempre vai ser fácil puxar o gatilho e não vai haver uma segunda chance. Não vai haver tempo para pensar, calcular ou ser precavido. A cada passo, a cada esquiva, a morte pode estar esperando para dilacerar o seu corpo até que não haja mais nada para ser consumido. Se você vai ser um herói, pelo menos um herói deturpado em relação ao próprio conceito de herói, somente o tempo na terra devastada dirá.John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-3210775390193557942011-01-12T17:28:00.007-03:002011-03-28T22:07:01.441-03:00RPG de apocalipse zumbi “made in Brazil”<div style="text-align: justify;"><b style="font-weight: normal;">Ótima resenha, publicada originalmente no blog <a href="http://viladorpg.wordpress.com/2011/01/07/resenha-terra-devastada-resumo-de-regras/">Vila do RPG</a> pelo parceiro </b><b><i><span style="font-weight: normal;">Dmitri Gadelha. Segue:</span></i></b></div><div style="text-align: justify;"><b><i> </i></b></div><div style="text-align: justify;"><b><br />
</b></div><div style="text-align: justify;">Não é novidade que <b>os zumbis invadiram a cultura pop pra ficar</b>. Das HQs aos videogames, passando pelo cinema e séries de televisão. Praticamente todo mundo já assistiu um filme/série/desenho ou leu um gibi/livro/conto onde zumbis foram estrelas ou<br />
<b><a name='more'></a><b xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> </b></b>figurantes, ora caminhando a passos trôpegos, ora correndo freneticamente, mas sempre famintos pela carne dos vivos. Eu, como bom nerd e fã do gênero, acompanho várias dessas mídias, algumas inclusive mais alternativas, que não costumam figurar nos holofotes da mídia de massas.</div><div style="text-align: justify;">É nessa categoria que incluímos nosso tão amado RPG, que me surpreendeu recentemente com um projeto abordando a temática apocalipse zumbi. Trata-se, meus amigos, do <b>Terra Devastada, RPG nacional da Casa de Plástico Game Design</b>. Atualmente em fase de desenvolvimento e playtest, Terra Devastada já demonstra ser bastante promissor e inovador. Logo de cara, além da temática (e de ser um produto nacional), o que me atraiu no sistema foi a total ausência dos tradicionais atributos e perícias que todo RPG “normal” tem. “Mas como é que isso pode funcionar?”, você com certeza deve estar se questionando no momento. Pois bem, meu camarada RPGista, eu também pensei a mesma coisa quando li as primeiras informações sobre o Terra Devastada. Mas tenhamos paciência e vamos analisar a versão de testes que foi disponibilizada pelos designers do jogo em seu blog oficial.</div><div class="mceTemp" style="text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinWbE3C7TMEW6pXUKn1PIogRH65-MkAZtsSAzSIh4EaXpoER5j0Q1BBgLCnOGEpnGCllyLVz-kTkrjP1Vi1d-UK0BEPVIMS1Gp_nJ5MLJ-B34Jg0PUJrXvFjEzpgDz8f-Tb30l-Ff8Badi/s1600/TD+-+Zumbi+Banquete.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinWbE3C7TMEW6pXUKn1PIogRH65-MkAZtsSAzSIh4EaXpoER5j0Q1BBgLCnOGEpnGCllyLVz-kTkrjP1Vi1d-UK0BEPVIMS1Gp_nJ5MLJ-B34Jg0PUJrXvFjEzpgDz8f-Tb30l-Ff8Badi/s400/TD+-+Zumbi+Banquete.png" width="400" /></a></div><br />
<dl class="wp-caption alignright"><div style="text-align: right;"></div><dd class="wp-caption-dd"></dd></dl></div><div style="text-align: justify;">A primeira coisa que costuma nos chamar a atenção em um livro de RPG é sua aparência, o layout do texto e as ilustrações. Nesses três quesitos, podemos dizer que Terra Devastada conseguiu se sair muito bem, apesar de estarmos falando de uma versão beta. As <b>imagens de John Bogéa</b> retratam de maneira fidedigna a atmosfera caótica e imunda de um apocalipse zumbi. Algumas ilustrações chegam a evocar verdadeira repulsa do leitor, como algumas que ilustram esse post. Algo que também me chamou a atenção foi a referência da fonte utilizada nos títulos e tópicos ao estilo de letra usada nos filmes de George A. Romero. Uma homenagem ao pai do Gênero Z que todos os fãs de carteirinha irão notar.<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">O primeiro capítulo do livro, intitulado <i>Inferno na Terra</i>, nos apresenta o cenário através dos olhos de um cidadão comum, como eu e você. O angustiante conto introdutório, situado no interior do Amapá, narra a trajetória de um funcionário público diante dos primeiros sinais do fim do mundo. A organização do texto em trechos de diário nos insere ainda mais na mente do protagonista, ao mesmo tempo que já vai construindo de forma envolvente a atmosfera de uma história de Terra Devastada. Mais um ponto para a equipe de designers. Seguindo livro adentro, o capítulo dois, <i>Conceitos Primordiais</i>, explica brevemente ao leitor o que é Role-Playing Game e nos apresenta os elementos básicos do sistema de Terra Devastada. Algo bem didático e simples, que qualquer iniciante no nosso hobby irá assimilar facilmente.<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">O capítulo seguinte, <i>Características de Personagem</i>, é dedicado à explicação do processo de criação de personagens. E é aqui que está a grande sacada dos criadores do jogo. Simplesmente <b>não existem listas de atributos ou perícias</b>. Tudo fica à cargo da imaginação dos jogadores. Cada personagem dispõe de doze características descritivas (físicas, sociais, mentais, etc.), que os jogadores devem criar de forma espontânea, sempre mediante aprovação do Narrador, é claro. São termos como “Amor pelo filho”, “Bom de briga”, Rosto bonito”, “Computação”, “Ódio por zumbis”, “Pesadelos constantes” e “Corpo fora de forma”. Cada característica pode ser encarada como uma vantagem ou desvantagem, de acordo com a situação em que o personagem se encontrar. É interessante notarmos que <b>tudo fica ligado à construção do background</b> do personagem, sua personalidade e motivações, sem a menor preocupação com toneladas de regras que já estamos acostumados a ver em outros RPGs por aí. Para um jogador iniciante, isso pode soar um pouco como liberdade exagerada, mas tenho certeza que jogadores mais experientes, que já se cansaram de combos mirabolantes e se preocupam mais com a narrativa irão gostar bastante.<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">A mecânica do sistema é explorada no capítulo <i>Resolução de Conflitos</i>, que nos apresenta as regras de Terra Devastada. Basicamente, todos os <b>testes são resolvidos somando ou subtraindo 1d6 para cada característica</b> envolvida em uma determinada ação do personagem e de uma chance natural da ação dar certo ou errado (o dado natural). Para ser bem-sucedido no teste, basta que um número par seja obtido em pelo menos um dado da rolagem. Algumas tarefas mais difíceis precisam de mais sucessos, chamados de pontos de desempenho. Fatores emocionais e motivacionais do personagem influenciam essas rolagens de dados, alterando o total de dados de -3d a +3d, de acordo com as situações envolvidas na narrativa, como a convicção e horror do personagem. Tomarei a liberdade de trancrever um breve trecho do livro, para tornar mais claro a simplicidade e funcionalidade do jogo:</div><div style="text-align: justify;"><i> </i></div><div class="mceTemp" style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4hVcXrMbzctqvQUy72yva4gY_sKSNG6euW37pXDGBM3CZLdT6R7u0mgtZrS7GFOAesVlDbcQqTdVc8wyqen2qoEYp2FgUn7UKQHIwGK_7rhvDxwhMkxILrJ5B8gm_18iGIZPd20eWTTHH/s1600/TD+-+Rosto+zumbi+close+com+ternov.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4hVcXrMbzctqvQUy72yva4gY_sKSNG6euW37pXDGBM3CZLdT6R7u0mgtZrS7GFOAesVlDbcQqTdVc8wyqen2qoEYp2FgUn7UKQHIwGK_7rhvDxwhMkxILrJ5B8gm_18iGIZPd20eWTTHH/s640/TD+-+Rosto+zumbi+close+com+ternov.png" width="244" /></a></div><br />
<dl class="wp-caption alignleft"><div style="text-align: left;"></div><dt class="wp-caption-dt"><i><i></i></i></dt>
<dd class="wp-caption-dd"><i></i></dd></dl></div><div style="text-align: justify;"><i>Por exemplo: Felipe possui as características “Amor pelo filho”, “Bom de briga”, “Rosto bonito”, “Computação”, “Ódio por Zumbis”, “Pesadelos constantes” e “Corpo fora de forma”. Ele flagra um grupo de zumbis acuando seu filho em um beco e imediatamente parte para o combate. Mesmo desarmado, não vai deixar o filho ser devorado pelos zumbis nem que isso signifique morrer lutando. Neste caso, as características relevantes para esta cena são: “Amor pelo filho”, “Bom de briga”, “Ódio por Zumbis” e “Corpo Fora de Forma”, dentre essas características relevantes, somente três delas são vantajosas em relação à cena, são elas “Amor pelo filho”, “Bom de briga” e “Ódio por Zumbis”. Uma delas é desvantajosa, o “Corpo Fora de Forma”. Sendo assim, Felipe ganhou 3d pelas características vantajosas (1d por cada uma) e perdeu 1d por conta da desvantagem. Totalizando 2d só de características. Ele adiciona mais o 1d natural tendo como montante de dados final para esse teste um total de 3d.</i><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Mais uma vez aqui podemos perceber o quanto é a história que determina a matemática do jogo, e não o contrário. Essa simplicidade pode parecer, à primeira vista, uma falha ou deficiência de Terra Devastada. Mas muitos famosos sistemas de RPG pecam pelo exagero de regras. Um retorno à simplicidade pode ser uma boa alternativa para iniciantes que não estão dispostos a engolir centenas de páginas antes de começar a jogar e também para veteranos que lamentam ver o RPG se transformando cada vez mais em contas e cálculos.<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">O capítulo final dessa versão beta de Terra Devastada, <i>Sociedade dos Mortos,</i> traz uma breve descrição da natureza de um morto-vivo. Somos apresentados às seis estapas da infestação zumbi e seus efeitos físicos e mentais sobre os seres humanos. E também ao sofrimento e desespero que se abate sobre uma vítima dessa infestação incurável. Contamos ainda com dois exemplos de zumbis prontos para devorarem a carne dos nossos personagens, além é claro, da própria planilha de personagem jogador.<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Enfim, meus amigos, essa foi minha análise do jogo mediante a leitura da versão de testes. Creio que Terra Devastada ainda irá amadurecer um bocado antes de chegar ao mercado. Agora virá a parte divertida, que é reunir meus companheiros de grupo e jogar. Estou realmente empolgado e espero que as regras funcionem tão bem na minha mesa de jogo quanto funcionam no papel. E espero também, obviamente, que esse projeto em breve esteja disponível nas prateleiras das lojas de RPG por todo o Brasil.</div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-6640739579389106802010-12-09T01:44:00.007-03:002011-03-28T22:07:39.270-03:00Seja um Narrador Playtester do TD!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="color: black;">Se você quer contribuir ainda mais para o desenvolvimento do Terra Devastada, envie um email para<span style="color: #444444; font-weight: bold;"> </span><i><b>terradevastadarpg@gmail.com</b></i> ou simplesmente faça um comentário com o seu endereço de email logo abaixo, e se torne um Narrador Playtester. Você entra para o <span style="font-style: italic;">grupo online</span> de Playterters do sistema; recebe as novidades do sistema/cenário em primeira mão; e, junto com os integrantes do seu grupo de jogo, ganha os créditos devidos na versão final do livro.</div><a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOEyW1br2ChnSeza10DHFi6VuQiyfNqDw9mn_WuswBNSrq6JxKSpZ3G2TOEQMWnRTWEjB9LkmK1jrVkBNgiTqiwG26ysQwmt0_x2Oul2TxZKB67aNMzjmHkuSyeFMcXaUUDmMK1fMXiyLj/s1600/Homem+enforcado.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOEyW1br2ChnSeza10DHFi6VuQiyfNqDw9mn_WuswBNSrq6JxKSpZ3G2TOEQMWnRTWEjB9LkmK1jrVkBNgiTqiwG26ysQwmt0_x2Oul2TxZKB67aNMzjmHkuSyeFMcXaUUDmMK1fMXiyLj/s640/Homem+enforcado.png" width="640" /></a></div><br />
Você, como Narrador Playtester, narra Terra Devastada para alguns amigos, e faz um relatório básico sobre o ritmo, elegância, imersão, regras, reação e etc. Compartilha suas experiências com a equipe de desenvolvimento e outros Playtesters afim de contribuir para o bom desenvolvimento do jogo.Terra Devastadahttp://www.blogger.com/profile/03510699789750088234noreply@blogger.com38tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-46863445715461001432010-12-05T01:53:00.013-03:002011-03-28T22:07:57.272-03:00Atualização do Sistema.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>Depois de inúmeros testes, e da contribuição de várias pessoas que nos deram feedback em relação as regras, chegamos a conclusão que agradamos quase 100% dos que testaram o jogo. Estes colaboradores conseguiram levar um jogo dinâmico, livre, e com alto poder narrativo. Era exatamente isso que queriamos.<br />
<br />
Mesmo assim, encontramos vários "errinhos", alguns grotescos, em relação ao sistema que precisaram ser remediados. Em resumo, as alterações são:<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>•Inclusão do “Dado Natural”: </b>o dado natural é parte integrante de qualquer teste, e antecede qualquer contagem de dados, isto é, você sempre rola 1d +outros valores. O dado natural é imune a qualquer tipo de penalidade, desvantagem, modificar negativo e etc. Ele é um fator independente, é a capacidade mínima comum entre todos as pessoas, animais e zumbis. Isto é, mesmo que não possua nenhuma característica relevante para o teste, o dado natural é rolado, representando assim o instinto natural de qualquer personagem em realizar aquela ação. Obviamente, ações muito complexas, em geral de natureza científica, não poderão ser roladas sem o conhecimento adequado.<br />
<br />
Os testes ficam assim agora: <br />
1d natural +1d para cada característica relevante e vantajosa e -1d para cada característica relevante e desvantajosa.<br />
<br />
<b>•Sai o “Teste de Instinto”: </b>com a inclusão do “Dado Natural” não há mais razão para a existência desta regra, pois os personagens sempre vão ter 1d para realizar os seus testes. <br />
<br />
<b>•Mudança de metas de desempenho: </b>este foi, na verdade, um erro grotesco que estamos consertando. Os valores estavam totalmente incorretos, faziam parte de versões antigas do sistema e que simplesmente esquecemos de alterar para a versão atual (mancada nossa). As metas reais para testes que não envolvem outros personagens são:<br />
•1 ponto de desempenho (1 número par) para tarefas fáceis;<br />
•de 2 a 3 pontos de desempenho (de 2 a 3 números pares) para tarefas comuns;<br />
•de 4 a 6 pontos de desempenho (de 4 a 6 números pares) para tarefas difíceis.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: red;">(versão 1.6)</span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: red;">Clique na imagem abaixo e faça o download.</span></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/document/L4_wLQ9I/Terra_Devastada_-_Resumo_de_Re.html"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlQd8r3c7Mr4yTWu4oJ9bWIpwGj8JRjVIHxjs-__8wXOAKUsoPFDwvbXHN4SfgDChAm3GEyaJqAH9kAsQZbge4unSgJQxY6v45B62gr80byRr_ScD3ytZI9PTRj84dW9667mxS50r7ICbV/s640/TD-Resumo+de+Regras.jpg" width="480" /><span id="goog_1274748454"></span></a><span id="goog_1274748455"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHgW-AzsaLp9ZVlwFG8juhQ8Xvnjj8mxLT67Iphn48f9lAwypflKmE8dYWZMlHwY1sMx5ej0quFR3rOo5M5ju7kHwKF5W_mF1xoomCb47LBqEUDwpzA9VjudksAXLvmd6F0BCFYISxP7Ac/s1600/TD-Resumo+de+Regras+m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a></div><br />
Sem mais, por enquanto é isso. Lembrando que futuramente vamos abrir um grupo de Playtesters, cadastrando todos que estiverem interessados em colaborar com o desenvolvimento do jogo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHgW-AzsaLp9ZVlwFG8juhQ8Xvnjj8mxLT67Iphn48f9lAwypflKmE8dYWZMlHwY1sMx5ej0quFR3rOo5M5ju7kHwKF5W_mF1xoomCb47LBqEUDwpzA9VjudksAXLvmd6F0BCFYISxP7Ac/s1600/TD-Resumo+de+Regras+m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a></div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-17087259800849972622010-11-14T01:35:00.011-03:002011-03-28T22:08:24.756-03:00Terra Devastada: Resumo de Regras.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>Pessoas, é com prazer que a partir de hoje disponibilizo o resumo de regras do TD. Nele vocês vão encontrar propositalmente um foco maior no básico do sistema. Nem todas as nuances de um mesa de RPG vão ser resolvidas com <i>Resumo de Regra</i>s e sequer os detalhes do cenário, mas acredito que é material suficiente para se sentir a essência do Terra Devastada além de proporcionar uma sessão básica de sobrevivência.<br />
Futuramente, vamos disponibilizar também aventuras pré-definidas simples dentro o universo de TD.<br />
<a name='more'></a><br />
Por enquanto é só. Cliquem na imagem abaixo, façam o download e divirtam-se.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: red; font-size: large;">Versão 1.6.</span></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/document/L4_wLQ9I/Terra_Devastada_-_Resumo_de_Re.html"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlQd8r3c7Mr4yTWu4oJ9bWIpwGj8JRjVIHxjs-__8wXOAKUsoPFDwvbXHN4SfgDChAm3GEyaJqAH9kAsQZbge4unSgJQxY6v45B62gr80byRr_ScD3ytZI9PTRj84dW9667mxS50r7ICbV/s640/TD-Resumo+de+Regras.jpg" width="480" /></a></div><br />
<br />
<b><i>O Resumo de Regras contém:</i></b><br />
<i>-Regras básicas</i><br />
<i>-Pequeno vislumbre do cenário</i><br />
<i>-Dois zumbis pré-definidos</i><br />
<i>-Ficha de Personagem</i>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com18tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-70545965045342919732010-11-12T01:40:00.003-03:002011-03-28T22:08:40.646-03:00Condições: como você se sente?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><i>“Não me sinto bem ultimamente, ando assustado, sem chão. Talvez seja algo passageiro, mas enquanto isso durar me torna alguém despreparado para protegê-la”.</i><br />
<br />
As condições são características temporárias que você recebe no decorrer do jogo. Elas tem o mesmo peso e capacidades de resolução que as <a href="http://terradevastada.blogspot.com/2010/09/caracteristicas-livres-o-alicerce-do.html">características fixas</a>, isto é, <br />
<a name='more'></a>também somam dados ao dicepool, a única diferença é que uma hora ou outra elas vão desaparecer.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRb0-71o0Zld8HFoQzuutLgthk7DybHwoGkN74TNrqISmN7M1h0OG8C4EIFb-JOH1OTCkJkzNelET1TzNpwPD7ZRD_4OaqncudlXpqeF7bR5qFr-I0DZeH2XK8dMhHUcaqlwxWWVzCXaMz/s1600/TD+-+Menina+mordida.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRb0-71o0Zld8HFoQzuutLgthk7DybHwoGkN74TNrqISmN7M1h0OG8C4EIFb-JOH1OTCkJkzNelET1TzNpwPD7ZRD_4OaqncudlXpqeF7bR5qFr-I0DZeH2XK8dMhHUcaqlwxWWVzCXaMz/s640/TD+-+Menina+mordida.png" width="254" /></a></div>A melhor forma de explicar as diferenças entre <a href="http://terradevastada.blogspot.com/2010/09/caracteristicas-livres-o-alicerce-do.html">características fixas</a> e condições é que as <a href="http://terradevastada.blogspot.com/2010/09/caracteristicas-livres-o-alicerce-do.html">características fixas</a> é o que você é, algo que identifica a sua natureza, algo que vai acompanhá-lo para o resto da vida, as condições é como você está, algo que vai definir a sua identidade apenas por um determinado período. Resumindo, as <a href="http://terradevastada.blogspot.com/2010/09/caracteristicas-livres-o-alicerce-do.html">características fixas</a> é o que você é e as condições é como você está nesse momento.<br />
<br />
As condições podem variar infinitamente, e podem representar circunstâncias benéficas ou maléficas. São adquiridas de várias formas, talvez, mais freqüentemente, por conseqüências de alguma ação, sua ou de terceiros. O Narrador, na verdade, pode lhe impor uma condição a qualquer momento desde que ache isso relevante.<br />
<b><i>Exemplos:</i></b><br />
<i>Você comeu uma boa refeição, ganhou a condição <b>“satisfeito”</b>;<br />
Você folheou uma revista pornográfica, ganhou a condição <b>“excitado”</b>;<br />
Você foi alvo de chacotas intensas, ganhou a condição <b>“humilhado”</b>;<br />
Você está a bastante tempo sem dormir, ganhou a condição <b>“sonolento”</b>;<br />
Você foi alvo de um ataque não mortal, ganhou a condição <b>“ferido”</b>;<br />
Você quebrou o braço, ganhou a condição <b>“braço fraturado”</b>;<br />
Você ficou resfriado, obviamente, ganhou a condição <b>“resfriado”</b>;<br />
Você não gostou de uma determinada situação, ganhou a condição <b>“Irritado”</b>;<br />
Você conseguiu realizar algo que lhe deixa feliz, ganhou a condição <b>“feliz”</b></i><br />
<i>Você viu uma pessoa ser devorada viva, ganhou a a condição <b>"horrorizado"</b>;<br />
E por ai vai.</i><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">A duração dessas condições pode variar bastante dependendo da situação:<br />
<b>•Curta Duração:</b> a condição desaparece pouco tempo depois que a ação que a gerou é encerrada. Por exemplo, a sua <i><b>"exaustão"</b></i> desaparece no momento em que você descansa.<br />
<b>•Média Duração:</b> são condições que podem durar horas seguidas. Por exemplo, você está <b><i>"bêbado"</i>,</b> mas depois de algumas horas vai estar sóbrio.<br />
<b>•Longa Duração: </b>são condições que podem durar dias seguidos. Por exemplo, você está <i><b>"doente"</b></i>, mas semana que vem provavelmente vai estar curado.<br />
<b>•Duração Indeterminada:</b> são condições que duram tanto tempo quanto o Narrador achar necessário. Por exemplo, você está <i><b>"apaixonado"</b></i>, mas depois de alguns dias (ou meses se o Narrador achar interessante) esse sentimento vai desaparecer.</div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-53610619695183025842010-11-07T23:30:00.008-03:002011-03-28T22:09:17.159-03:00Novo Design da Ficha de Personagem<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
Depois de severas alterações, estamos chegando perto do que seria a ficha de personagem ideal para o sistema do Terra Devastada. <br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><i>Exemplo da ficha limpa:</i></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAfoALgXuoxf1NlwzmJFFZf7zmiNYzkUa4JsnRaDUttc5wue4Ci32FVSjh411TcXB7aetTvvSsBNgo9KzysvijCjWQPLUTB7HVtNiMrroEeRdgbTyBkTBxpbT7MjtBiiHtoiKku6JOth7u/s1600/Ficha+nova+TD+1.0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAfoALgXuoxf1NlwzmJFFZf7zmiNYzkUa4JsnRaDUttc5wue4Ci32FVSjh411TcXB7aetTvvSsBNgo9KzysvijCjWQPLUTB7HVtNiMrroEeRdgbTyBkTBxpbT7MjtBiiHtoiKku6JOth7u/s640/Ficha+nova+TD+1.0.jpg" width="480" /></a></div><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><i>Exemplo da ficha preenchida:</i></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaNo9sy_tpAD_EEZmHStdaBJT8JG254h9-rgDEmSaO0cruwWZW_WKvVkKB4-lJuJmPEDEWPU3gUTTudZ4AqVnK8Db7B-N-60yADf9PGAriltpmmQMRFCagUgFCv2nokTM6vZ26dpGFsxsv/s1600/Ficha+nova+TD+1.0+preenchida+.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaNo9sy_tpAD_EEZmHStdaBJT8JG254h9-rgDEmSaO0cruwWZW_WKvVkKB4-lJuJmPEDEWPU3gUTTudZ4AqVnK8Db7B-N-60yADf9PGAriltpmmQMRFCagUgFCv2nokTM6vZ26dpGFsxsv/s640/Ficha+nova+TD+1.0+preenchida+.jpg" width="480" /></a></div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-38961473453893663782010-10-29T00:25:00.002-03:002011-03-28T22:09:33.137-03:00Zumbificação - Estágios de Infecção<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<i>“A pele dele começou a escurecer em podridão, os seus olhos vazios não me encontravam, mas sabiam que eu estava lá. Ele segurou forte minha mão e se despediu. Sua mão foi afrouxando lentamente, na mesma medida em que sua vida desaparecia e dava lugar ao monstro”</i><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Quando se é infectado o corpo passa por pelo menos seis estágios de infecção antes de levar o personagem a um fim terrível. O personagem literalmente luta contra os sintomas da infecção retardando a evolução dos estágios. Mecanicamente, o jogador deve realizar um teste de resistência física (características relevantes a resistência física) a cada rodada após a infecção. Se tiver sucesso, ele não avança nos estágios de infecção, continua estático com os sintomas atuais, se falhar no teste, ele avança um estágio apresentando novos sintomas. Se ele falhar a ponto de chegar no último estágio, o personagem se torna um zumbi (se torna um antagonista). Não há cura para a infecção, portanto um personagem infectado está fadado a zumbificação cedo ou tarde.</div><div style="text-align: justify;"><br />
Existe um meio brutal de escapar desse destino cruel. O personagem, ainda no primeiro estágio, se o ponto de infecção for um membro, pode amputá-lo rapidamente e evitar a evolução da doença (isso só funcionará no primeiro estágio e se a parte infectada não for vital).</div><div style="text-align: justify;"></div><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWS3_vYLblEZzjeIpcSOWZ1M0dueVkcIh77NS_4_VS3DcYhYxU8wEZRgLA08g9ht2tsNsnZEVXb-MJCQEQTjJ24UGQ7DqHVezy7-VKlV4QdbIi548rSpKNpw-JEAzFSZVdbX9KhtuZamrD/s400/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+1%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="300" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-size: large;">1º Estágio: </span></b><br />
Dor corporal intensa e febre alta. <br />
Neste estágio, se a contaminação <br />
foi através de algum membro, <br />
uma amputação pode salvá-lo.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWS3_vYLblEZzjeIpcSOWZ1M0dueVkcIh77NS_4_VS3DcYhYxU8wEZRgLA08g9ht2tsNsnZEVXb-MJCQEQTjJ24UGQ7DqHVezy7-VKlV4QdbIi548rSpKNpw-JEAzFSZVdbX9KhtuZamrD/s1600/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+1%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrUk_PVg6BcapYp8qVLkxjkY__RmwxRvWLbIfPgH4RfZA29BHJ-yPlG98eKEqT_S-GVUD6sNMZKydzlbLHxr6UfLmlRcLn0rBxw4HNpUJago3Wy_CekysJgIIjWh4YbCOHgBnXh-xVwXqQ/s400/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+2%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="300" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-size: large;">2º Estágio: </span></b><br />
Queda gradual de cabelos e demais pelos do corpo.</td></tr>
</tbody></table><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrUk_PVg6BcapYp8qVLkxjkY__RmwxRvWLbIfPgH4RfZA29BHJ-yPlG98eKEqT_S-GVUD6sNMZKydzlbLHxr6UfLmlRcLn0rBxw4HNpUJago3Wy_CekysJgIIjWh4YbCOHgBnXh-xVwXqQ/s1600/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+2%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij-JTXLtqNCw-UugPrDHGZcckMxUk860EJ_butCb531JTsJyBEP-iCNRe2Wx9YwzMEIwlSrV1PWE0c_mDQE67ynPAw-njK3kXb_vEyYKRz4eiQYxPJ_QPqK1CL25y-WNX521IRpsx45U4T/s400/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+3%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="300" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-size: large;">3º Estágio: </span></b><br />
Clareamento da íris ocular, perda parcial <br />
da visão e perda gradual de memória.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij-JTXLtqNCw-UugPrDHGZcckMxUk860EJ_butCb531JTsJyBEP-iCNRe2Wx9YwzMEIwlSrV1PWE0c_mDQE67ynPAw-njK3kXb_vEyYKRz4eiQYxPJ_QPqK1CL25y-WNX521IRpsx45U4T/s1600/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+3%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSfq8oi_e0S1uSijvt3Tg7bqegpYwFyXjKUdiWOjQP5tcbes6uz3DY2xi5vfT2fVWuA0FOfu32lfar_UmuvR-NEJ3xrO-svSd2lbtUy7C1wdF2BjIaqd1_IiBnyiuBj3U9vOLdgvtVYFf6/s400/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+4%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="300" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-size: large;">4º Estágio: </span></b><br />
Putrefação precoce da pele, abertura de <br />
chagas por todo o corpo, hemorragia e, <br />
as vezes, alucinações.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSfq8oi_e0S1uSijvt3Tg7bqegpYwFyXjKUdiWOjQP5tcbes6uz3DY2xi5vfT2fVWuA0FOfu32lfar_UmuvR-NEJ3xrO-svSd2lbtUy7C1wdF2BjIaqd1_IiBnyiuBj3U9vOLdgvtVYFf6/s1600/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+4%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidT5dKlisEUrC07hIZwq-itphVvPmcaAeouYcWAY7gUjvI7QZTRNhI70os90StHO8oL_5Bgib3cbpB7xDmoB7pIuNZbowvVvKdigWRiRFeHOjc4tgdOmruynEAjQzncuSJKNogGj1p8LgP/s400/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+5%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="300" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><b>5º Estágio: </b></span><br />
Dilatação da mandíbula, leve recuo <br />
da gengiva alongando os dentes e <br />
sensação constante de fome.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidT5dKlisEUrC07hIZwq-itphVvPmcaAeouYcWAY7gUjvI7QZTRNhI70os90StHO8oL_5Bgib3cbpB7xDmoB7pIuNZbowvVvKdigWRiRFeHOjc4tgdOmruynEAjQzncuSJKNogGj1p8LgP/s1600/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+5%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZQy8NGcuocSDB_dWLXvmI2ez3hFkbunH7YAeYPblFdAYKgwdDdI_d0zSt__-fOxZ9CBF1sIyOremUHfWMSSJNyqeysp8qUs5Uu89TGUP2foBhFkFmfd7rSB533RNNTXLw2XcRleIKy3_u/s400/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+6%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="300" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><b>6º Estágio: </b></span><br />
Morte e reanimação. <br />
Zumbificação completa.</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZQy8NGcuocSDB_dWLXvmI2ez3hFkbunH7YAeYPblFdAYKgwdDdI_d0zSt__-fOxZ9CBF1sIyOremUHfWMSSJNyqeysp8qUs5Uu89TGUP2foBhFkFmfd7rSB533RNNTXLw2XcRleIKy3_u/s1600/TD+-+Zumbifica%C3%A7%C3%A3o+6%C2%BA+Est%C3%A1gio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-28291979848158871132010-10-24T02:00:00.005-03:002011-03-28T22:13:18.736-03:00Os Zumbis de Terra Devastada<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<i>"Olhos sem íris, cabelos ralos, chagas, pele necrosada, mandíbula dilatada, dentes alongados e fome, muita fome. Talvez essa seja a descrição mais objetiva dos zumbis que perambulam pelo mundo. Literalmente cadáveres ambulantes." </i><br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioi0AltjC3vsMQRjeRV1PjEMSqms0jOnrse7mlVk1E29Lwgtx01ddPZpAgRhSEKea_3n-oUu0MyjTo8vjyWZIQZMBARjwiU17aNUl2mO3zy6MWow8NdAl5iHJjtuS4MrbMwPs9LUnn4Cmv/s1600/TD+-++Zumbi+PErfil.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioi0AltjC3vsMQRjeRV1PjEMSqms0jOnrse7mlVk1E29Lwgtx01ddPZpAgRhSEKea_3n-oUu0MyjTo8vjyWZIQZMBARjwiU17aNUl2mO3zy6MWow8NdAl5iHJjtuS4MrbMwPs9LUnn4Cmv/s640/TD+-++Zumbi+PErfil.png" width="265" /></a></div><b>Nota #19:</b> Os zumbis são cadáveres reanimados por forças obscuras aos conhecimentos humanos. O que se sabe é que esse mal pode ser transmitido como um tipo de doença muito contagiosa e letal, mais especificamente pela saliva da criatura em contato com o organismo dos que ainda estão vivos. </div><div style="text-align: justify;">Por algum motivo, também misterioso, os zumbis são dotados de uma fome insaciável e desesperada por carne fresca. Eles não se interessam pela carne de cadáveres, sequer continuam comendo suas vítimas quando percebem que ela já está morta. </div><div style="text-align: justify;">Não sentem sono, nem sede e, ironicamente, jamais morreria por não se alimentar. </div><div style="text-align: justify;">Perderam completamente seus sensos de auto-preservação, não sentem medo, não medem riscos e jamais param para descansar, mesmo que isso signifique destroçar as pernas de tanto perseguir suas presas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Eles não ligam para interações sociais, simplesmente vagam por ai e eventualmente se esbarram. A única coisa que percebem é o cheiro de carne fresca, e quando percebem, vão em direção a fonte, desesperados, esfomeados, desordenados.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Felizmente essas criaturas são totalmente estúpidas, irracionais, incapazes de realizar tarefas que exijam o mínimo de astúcia ou sequer pronunciar uma palavra compreensível. Eles ainda podem realizar ações primitivas, guiadas unicamente pelo o seu instinto, como dar pancadas, agarrar, usar algo como um porrete, subir degraus, talvez, raramente, até subir uma escada ou girar uma maçaneta. Acredita-se que tais atos só sejam capazes porque ainda resta uma vaga lembrança de como essas coisas funcionavam, mas a falta de coordenação e raciocínio dessas criaturas acaba traindo seu raro surto de conhecimento.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Eles não são mais lentos ou mais fortes que um ser humano comum, na verdade acha-se que essas criaturas mantém as mesmas capacidades físicas de quando eram humanos, a não ser que a putrefação do seu corpo tenha chegado em um estágio crítico a ponto de prejudicar seus músculos e juntas. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><blockquote><b><i>“O sangue não para de jorrar. Droga, aqueles desgraçados me pegaram! já vi isso acontecer antes, e não vou deixar acontecer comigo. A única cura que conheço tá engatilhada em meu revólver” </i></b></blockquote></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibMViJkFuoXpqBFBoxpH7ice71zdvNvD9B7B00PNRalwkBPUgc_LatPRIaxsAvu4jqI4abJUZUNA7VJCbx9o26dRzMFY07StCbloPXGkAMzidwg_6El40CpRbkXC5BL3nnr5USxrRJ-jgy/s1600/TD+-+Zumbi+Banquete.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibMViJkFuoXpqBFBoxpH7ice71zdvNvD9B7B00PNRalwkBPUgc_LatPRIaxsAvu4jqI4abJUZUNA7VJCbx9o26dRzMFY07StCbloPXGkAMzidwg_6El40CpRbkXC5BL3nnr5USxrRJ-jgy/s400/TD+-+Zumbi+Banquete.png" width="400" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><b>Nota #23:</b> Assim que se é contaminado – geralmente por meio de mordidas – os sintomas começam a aparecer rapidamente. Além da dor física extrema e hemorragias, os cabelos e demais pelos do corpo começam a cair, a íris ocular clareia, a pele necrosa prematuramente e se enche de chagas, a mandíbula dilata a proporções inumanas e a gengiva recua deixando os dentes alongados. É realmente uma cena terrível de ver. A pessoa definha – alguns rapidamente outros demoram dias – até morrer e se levantar como um zumbi no instante seguinte.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><blockquote><i><b>"Quando tiver uma dessas criaturas malditas na mira, atire direto na cabeça, meu rapaz. É o único jeito de dar um fim a existência desses degenerados".</b></i></blockquote></div><div style="text-align: justify;"><b>Nota #31:</b> cérebro é o único órgão que continua em atividade depois da zumbificação, mas não como antes. Algumas teorias dizem que o cérebro, além de perder totalmente o poder racional, sofre algum tipo bizarro de mutação e passa a funcionar como uma bateria para os zumbis. Outra teoria parecida, a mais popular delas, e que reforça a anterior, é que o cérebro de um zumbi envia impulsos “adrenergéticos” poderosos pelo corpo capazes de animar suas funções corporais primárias. Sendo assim, o cérebro é sua única fonte de energia vital. Inclusive, qualquer parte mutilada do zumbi que ainda esteja ligada ao seu cérebro vai continuar animada.<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img181.imageshack.us/img181/1455/tdzumbicorpo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;"></div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-76933371724322021332010-10-20T02:13:00.003-03:002011-03-28T22:13:07.577-03:00Mais prévias do Terra DevastadaMais duas prévias da arte interna do livro. Futuramente estaremos disponobilizando uma versão resumida das regras gratuitamente para download.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFLK1WKsQODgVSvMYlWAORghs7n5oQs6wkxqfJaiWcz4T4gSDTW6oTpFKUZGawyeAX59R6JEpQSLFkKPdZNtsz6Eng3iC5y8kHzVTZkuvvxiHPiBR00cCTFdf-1ZQM7UlY52s22-ptLoYB/s1600/Preview+5e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFLK1WKsQODgVSvMYlWAORghs7n5oQs6wkxqfJaiWcz4T4gSDTW6oTpFKUZGawyeAX59R6JEpQSLFkKPdZNtsz6Eng3iC5y8kHzVTZkuvvxiHPiBR00cCTFdf-1ZQM7UlY52s22-ptLoYB/s640/Preview+5e.jpg" width="640" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhidxmuQ4TBDSxY7BWBQUmDfPKTDf5LhKLsT3vjy0-UtTL8UMo4btIob0U79KG8JeLbn3EjjzMU3_qtMgkr9IKkS5hllCovLjtNirtaXugnosMEqQcZ6A-TyCaI4sY6Om1y82HqeIjPnBW9/s1600/Preview+3e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhidxmuQ4TBDSxY7BWBQUmDfPKTDf5LhKLsT3vjy0-UtTL8UMo4btIob0U79KG8JeLbn3EjjzMU3_qtMgkr9IKkS5hllCovLjtNirtaXugnosMEqQcZ6A-TyCaI4sY6Om1y82HqeIjPnBW9/s640/Preview+3e.jpg" width="640" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-23080784929186042272010-10-12T20:25:00.003-03:002011-03-28T22:12:47.014-03:00Prévia do visual inteno do livro.Com prazer que apresento as primeiras prévias da arte interna do Terra Devastada.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhH43FAzI6-O_rIU8pboIrDEg6GzoyJFML9eYUdIP0rBxJNT5lGe2o4lUz7Q-mu_0Ho-1hGT_vIvc0BNHrP6OjUebl2fWjz8dnEG28H-FnR9skLYkaTgjas85vUOkyIAa03U7k2Ntxu_gC/s1600/Preview+TDee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhH43FAzI6-O_rIU8pboIrDEg6GzoyJFML9eYUdIP0rBxJNT5lGe2o4lUz7Q-mu_0Ho-1hGT_vIvc0BNHrP6OjUebl2fWjz8dnEG28H-FnR9skLYkaTgjas85vUOkyIAa03U7k2Ntxu_gC/s640/Preview+TDee.jpg" width="640" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1HITRqguXTXOUDHME94L8C85xGmiHbyJBtC_LabXN72CQmpjqjj-sPr-ADdIvXEWB09nIJTplQe0hntsXaD77m_Cc4jlm81ie5xCgt_94ymeQVbYSeOjqwyAoKH5Sk_82boALXZO7DMVO/s1600/Preview+TDe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1HITRqguXTXOUDHME94L8C85xGmiHbyJBtC_LabXN72CQmpjqjj-sPr-ADdIvXEWB09nIJTplQe0hntsXaD77m_Cc4jlm81ie5xCgt_94ymeQVbYSeOjqwyAoKH5Sk_82boALXZO7DMVO/s640/Preview+TDe.jpg" width="640" /></a></div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-13443252709440547122010-10-07T03:15:00.008-03:002011-03-28T22:12:30.553-03:00Resolução de Conflitos em TD<div style="text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b>O que é um conflito?</b></span> um conflito se dá quando o personagem encontra um empecilho para realizar uma determinada ação, seja pela simples chance de errar, por adversidades de forças naturais ou pela intromissão de outros personagens.</div><div style="text-align: justify;">Resistir a um vício, discutir com alguém, lutar, usar uma arma, dirigir um automóvel, consertar um aparelho, tocar um instrumento musical ou qualquer outra tarefa em que exista uma possibilidade de falha, requer um teste de suas capacidades relevantes para a tarefa em questão. O conflito está justamente entre você e probabilidade de erro.<br />
<a name='more'></a><b><span style="font-size: large;">Rolando dados</span></b><br />
<br />
Para resolver um conflito é necessário que você teste suas características relevantes em uma rolagem de dados. Em Terra Devastada, esse fator de probabilidade é medido por vários dados de 6 faces.<br />
<br />
Os dados, ao longo do livro, são abreviados com a letra “d” antecedida de um determinado número, que representa a quantidade de dados utilizados.<br />
<i><br />
</i><br />
<i>Por exemplo:</i><br />
<i>1d significa um dado de seis faces;</i><br />
<i>2d significa dois dados de seis faces;</i><br />
<i>3d significa três dados de seis faces;</i><br />
<i>4d significa quatro dados de seis faces;</i><br />
<i>5d significa cinco dados de seis faces;</i><br />
<i>6d significa seis dados de seis faces.</i><br />
<br />
<br />
Sempre que quiser realizar uma tarefa que necessite de um teste, você precisa compor um montante de dados para serem rolados. +1d natural +1d para cada característica relevante e vantajosa para a ação e -1d para cada característica relevante e desvantajosa para a ação. Cada resultado PAR equivale a 1 ponto de desempenho. Dependendo do tipo de teste, você vai precisar conseguir uma determinada quantidade de pontos de desempenho (números pares) para ser bem sucedido em sua ação e alcançar o seu objetivo.<br />
<br />
<br />
<b>Dado Natural: </b>O dado natural é parte integrante de qualquer teste, e antecede qualquer contagem de dados, isto é, você sempre rola 1d +outros valores. O dado natural é imune a qualquer tipo de penalidade, desvantagem, modificar negativo e etc. Ele é um fator independente, é a capacidade mínima comum entre todos as pessoas, animais e zumbis. Isto é, mesmo que não possua nenhuma característica relevante para o teste, o dado natural é rolado, representando assim o instinto natural de qualquer personagem em realizar aquela ação. Obviamente, ações muito complexas, em geral de natureza científica, não poderão ser roladas sem o conhecimento adequado.<br />
<br />
<br />
<b>O montante máximo de dados é 6d: </b>independente do dado natural, das adições e subtrações de dados com base nas características relevantes e letalidade ou defesa de artefatos, a quantidade máxima de dados rolados em uma ação é sempre 6, isto é, 1d natural +5 adicionais de qualquer natureza.<br />
<br />
<br />
<b>Golpe de Sorte: </b>qualquer dado que tenha como resultado PAR o número 6, além de contar como 1 ponto de desempenho deve ser rolado novamente lhe dando a chance de conseguir mais pontos de desempenho. Se o novo resultado for outro 6, conte o ponto conseguido e jogue novamente. Faça isso até que o resultado seja diferente de 6.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b>Ação contra reação</b></span><br />
<br />
<b>Quando a ação TEM como alvo outros personagens</b><br />
<br />
Às vezes as ações envolvem outros personagens, sejam eles antagonistas, coadjuvantes ou outros protagonistas (humanos, animais, alguns zumbis e qualquer outro que tenha a capacidade de reagir). Você pode querer se esconder de alguém, enganar alguém, correr mais rápido do alguém, lutar com alguém, seduzir alguém e etc. São infinitas as possibilidades em que sua ação pode envolver terceiros. Neste caso, quando você realizar a ação, o alvo da ação (ou cada alvo) tem direito a uma reação: ele(s) ganha(m) uma ação extra imediata com o único intuito de reagir.<br />
<br />
<br />
<b>Ação do personagem: </b>você declara o objetivo e as conseqüências de sua ação.<br />
<i></i><br />
<i>Exemplos:</i><br />
<i>–Vou atirar no peito daquele cara para matá-lo;</i><br />
<i>–Vou persuadir aquele garoto a me dar todo o seu dinheiro;</i><br />
<i>–Vou revirar esse depósito até encontrar esse ladrão;</i><br />
<i>–Vou amedrontá-lo com histórias de terror.</i><br />
<br />
<br />
Depois de declarada a ação, o Narrador julga se ela é possível de ser realizada e se o objetivo e as conseqüências condizem com o realismo adotado para a história. O Narrador simplesmente aprova ou não a ação. Se aprovar, a ação segue em frente e se reprovar, você terá que reformular sua ação dentro dos limites de realidade da história.<br />
<br />
Com a ação aprovada pelo Narrador, você rola 1d natural +1d para cada característica relevante e vantajosa para alcançar o objetivo da ação e -1d para cada característica relevante e desvantajosa para alcançar o objetivo da ação. Se o seu desempenho for nulo (nenhum número par), você falha automaticamente e o alvo não precisa reagir.<br />
<br />
<b><br />
</b><br />
<b>Reação do(s) alvo(s): </b>se o alvo da ação tiver conhecimento do que está acontecendo, ele ganha uma reação (uma ação extra imediata) com o único propósito de frustrar o objetivo da ação contra ele (a mesma coisa acontece para cada um dos alvos, se houver mais de um). Sendo assim, o alvo declara como vai frustrar o objetivo da ação contra ele.<br />
<i><br />
</i><br />
<i>Exemplos:</i><br />
<i>–Vou me jogar no chão rapidamente para que escape de ser baleado;</i><br />
<i>–Vou intuir se ele está me enganando;</i><br />
<i>–Vou ficar ainda mais quieto para que ele não saiba onde estou;</i><br />
<i>–Não acredito em histórias de terror.</i><br />
<br />
Se o alvo for um protagonista, depois de declarada a reação, o Narrador julga se ela é possível de ser realizada e se condiz com o realismo adotado para a história. O Narrador simplesmente aprova ou não a reação. Se aprovar, a reação segue em frente e se reprovar, ele terá que reformular sua reação dentro dos limites de realidade da história. Se o alvo for um antagonista ou um coadjuvante, o próprio Narrador é o declarante da reação.<br />
<br />
Com a reação aprovada (ou determinada) pelo Narrador, o alvo deve ter um desempenho maior do que o desempenho da ação contra ele. Ele rola 1d natural +1d para cada característica relevante e vantajosa para frustrar o objetivo da ação contra ele e -1d para cada característica relevante e desvantajosa para frustrar o objetivo da ação contra ele.<br />
<br />
<b><br />
</b><br />
<b>Desfecho da Cena:</b> se o alvo conseguir um desempenho maior do que o seu (executor da ação), ele consegue frustrar os seus objetivos e não sofre nenhuma conseqüência.<br />
<br />
Se o alvo conseguir empatar com o seu desempenho, os objetivos são parcialmente alcançados e as conseqüências são minimizadas ou nulas, dependendo do julgamento do Narrador. Por exemplo: você atirou para matar, mas apenas feriu o alvo.<br />
<br />
Se o alvo conseguir um desempenho menor do que o seu, os seus objetivos são alcançados e o alvo sofre todas as conseqüências da ação.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b>Ação contra meta</b></span><br />
<br />
<b>Quando a ação NÃO TEM como alvo outros personagens</b><br />
<br />
Algumas ações não envolvem nada além do seu próprio desempenho. Isto é, não tem outro personagem como alvo da ação. Você pode querer atravessar um rio a nado, escalar uma parede, consertar o motor de um carro, operar um computador, saltar de moto por uma rampa e etc. As possibilidades e situações são infinitas. A única coisa que conta é sua própria capacidade de realizar tarefas e, às vezes, enfrentar forças naturais e outras complicações que não regem, mas atrapalham. Neste caso, tudo que você tem que fazer para alcançar seu objetivo é simplesmente alcançar uma meta de desempenho estabelecida pelo Narrador.<br />
<br />
<br />
<b>Ação do personagem: </b>você declara o objetivo e as consequência de sua ação.<br />
<br />
<i>Exemplos:</i><br />
<i>–Vou consertar o motor de minha motocicleta;</i><br />
<i>–Vou procurar as pistas que talvez estejam nesta sala;</i><br />
<i>–Vou nadar até o outro lado deste rio;</i><br />
<i>–Vou quebrar a senha deste computador.</i><br />
<br />
<br />
Depois de declarada a ação, o Narrador julga se ela é possível de ser realizada e se o objetivo e as consequências condizem com o realismo adotado para a história. O Narrador simplesmente aprova ou não a ação. Se aprovar, a ação segue em frente e se reprovar, você terá que reformular sua ação dentro dos limites de realidade da história.<br />
<br />
Depois de aprovada, o Narrador agora estabelece uma meta de desempenho. Isto é, você terá que ter uma quantidade de pontos de desempenho (números pares) superior a meta estabelecida pelo Narrador para alcançar o seu objetivo:<br />
<br />
•1 ponto de desempenho (1 número par) para tarefas fáceis;<br />
<br />
•de 2 a 3 pontos de desempenho (de 2 a 3 números pares) para tarefas comuns;<br />
<br />
•de 4 a 6 pontos de desempenho (de 4 a 6 números pares) para tarefas difíceis.<br />
<br />
O Narrador decide a meta mais justa para jogador em relação ao contexto da cena.<br />
<br />
<i>Exemplo de metas:</i><br />
<i>–Você precisa de um desempenho 5 (5 números pares) para conseguir consertar o motor de sua motocicleta;</i><br />
<i>–Você precisa de um desempenho 2 (2 números pares) para encontrar uma pista nesta sala;</i><br />
<i>–Você precisa de um desempenho 3 (3 números pares) para conseguir chegar a nado do outro lado do rio;</i><br />
<i>–Você precisa de um desempenho 6 (6 números pares) para quebrar a senha desse computador.</i><br />
<br />
<br />
Ciente de sua meta, você rola 1d natural +1d para cada característica relevante e vantajosa para alcançar o objetivo da ação e -1d para cada característica relevante e desvantajosa para alcançar o objetivo da ação. Se o seu desempenho for nulo (nenhum número par), você falha automaticamente.<br />
<br />
<br />
<b>Desfecho da Cena:</b> se você conseguir um desempenho maior do que a meta estabelecida pelo Narrador, você consegue alcançar seu objetivo e conseqüências desse objetivo.<br />
<br />
Se você conseguir um desempenho igual à meta estabelecida pelo Narrador, o objetivo é parcialmente alcançado, tendo suas conseqüências minimizadas ou nulas, dependendo do julgamento do Narrador. Por exemplo: você pretendia escalar uma cerca rapidamente, mas foi mais lento do que imaginava e ainda não conseguiu chegar até o topo.<br />
<br />
Se você conseguir um desempenho menor do que a meta estabelecida pelo Narrador, você não consegue alcançar seu objetivo.<br />
<br />
</div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-8127762550111633699.post-63736498212044839332010-09-25T12:19:00.004-03:002011-03-28T22:12:18.382-03:00Diário de Renato Carvalho - O Inferno, Parte 2.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><span style="font-size: large;"><b>Sexta-feira, 22 de Maio</b></span><br />
Ratos, ratos e mais ratos! Vi pelo menos 30 desde que sai de casa hoje. Não me admira que algum tipo de doença esteja se propagando pelo estado, as condições precárias de saneamento do local deixam muito a desejar. Mesmo assim, a quantidade enorme de ratos que vi pelas ruas me deixou impressionado...<br />
<a name='more'></a><br />
A propósito, ninguém foi trabalhar hoje no fórum. Nem mesmo o vigia que cuida do prédio apareceu. Tentei ligar para minha secretária, mas as linhas telefônicas estavam fora do ar, provavelmente por causa das chuvas.<br />
A cidade estava deserta e coberta pela neblina. Parece mesmo que todo mundo partiu da cidade ou se enfurnou em casa, por causa do surto de dengue – ou seja lá qual for a doença de que todos falam. Na melhor das hipóteses talvez devido a algum feriado local.<br />
Que inferno! Se ao menos dona Teresa tivesse me avisado, eu não teria nem levantado da cama.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Sábado, 23 de Maio</b></span><br />
Laura não saiu da minha cabeça hoje... Jurei pra mim mesmo que não ia mais pensar nela e no maldito acidente, mas hoje foi impossível. A cada dia que passo me sinto cada vez mais morto, e viver neste isolamento não tem ajudado.<br />
Tentei dar uma volta a pé para me distrair, mas o dia estava nublado e escuro, igual ao meu estado de espírito. Andei por algumas quadras vazias e voltei pra casa, precisando de mais vodka do que antes. Na volta passei em frente à algumas poucas casas abandonadas...<br />
Mas que diabos está acontecendo nessa cidade? Um dos vizinhos esqueceu a porta da frente aberta e, pela quantidade de folhas e poeira na entrada, me pareceu que a casa foi abandonada às pressas, há alguns dias. Na verdade, eu não havia me dado conta disso, mas a cidade anda mortalmente silenciosa.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Domingo, 24 de Maio</b></span><br />
Meu Deus!!! O que foi que eu fiz?<br />
Hoje de manhã um homem moribundo e maltrapilho tentou me atacar enquanto eu varria a calçada de casa. Empurrei ele para trás e o derrubei no chão. Mas ele se levantou cambaleando e veio pra cima de mim novamente. Cristo, como ele fedia!<br />
Gritei para que ele se afastasse e parasse com aquilo, mas a única resposta que houvi foi um gemido abafado de dor. Pensei que estivesse bêbado ou que fosse louco, mas a forma como ele se movia dava a entender que estava sentindo dores terríveis. Seus olhos estavam injetados e havia sangue coagulado em sua boca e nas unhas.<br />
Quando ele veio para cima de novo, mandei que recuasse, mas ele insistiu. Então acertei ele na cabeça com toda minha força, usando o cabo da vassoura. Só que a pancada foi tão forte que afundou seu crânio...<br />
Meu deus... Meu deus!!! Eu matei aquele homem!<br />
Tentei ligar para a polícia e para a ambulância, mas nenhuma linha telefônica da cidade está com sinal. Levei o corpo para a emergência, mas o hospital municipal estava fechado.<br />
Eu não podia fazer nada. Deus sabe que não fiz por querer. Provavelmente ele era um indigente, drogado e sem família... Vou enterrá-lo no quintal de casa. Ninguém vai ficar sabendo de nada...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Segunda-feira, 25 de Maio</b></span><br />
Mortos! Estão todos mortos! Por isso a cidade está vazia!<br />
Saí com o carro e dei uma volta rápida pela área do hotel, procurando alguém com quem conversar, mas o que encontrei vai assombrar meus pesadelos para sempre. No gramado da entrada e dentro do saguão haviam corpos, dezenas deles. Alguns estavam em estado avançado de decomposição, todos com sinal de mordidas e ferimentos horríveis. Tentei me convencer de que fosse um ataque de algum animal selvagem da região, mas eu estava muito, muito errado...<br />
Perto do bar, na saída para a área da piscina, encontrei duas pessoas, ou algo que pareciam pessoas. Um deles estava vestido como policial, por isso chamei sua atenção. Mas ambos não responderam. Quando me viram, começaram a cambalear e se mover na minha direção. Notei que os dois estavam sujos de sangue e com várias feridas abertas espalhadas pelo corpo.<br />
Demorei tempo demais pra perceber que estavam mortos... Mortos-vivos...<br />
Por pouco não fui cercado, pois vários dos corpos no saguão se levantaram e vieram na minha direção. Corri até o carro e fui para a casa o mais rápido que pude. No trajeto me deparei com pelo menos mais duas dezenas de cadáveres ambulantes...<br />
Desgraça...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Terça-feira, 26 de Maio</b></span><br />
Hoje de madrugada ouvi gritos vindos da rua. Me soaram distantes, talvez vindo de umas duas ou três quadras daqui. Eram gritos masculinos de desespero, depois vieram os de dor. E então cessaram. O silêncio sepulcral da cidade faz com que eu possa ouvir quase tudo o que se passa lá fora.<br />
Se Serra do Navio fosse uma cidade maior e mais populosa, certamente a infestação teria sido terrível e violenta. Mas graças ao seu porte tudo foi diferente... Por isso a situação demorou tanto para se denunciar.<br />
Me pergunto sobre o que se passa no resto do estado, mas agora é tarde para ligar a tv... A energia elétrica foi cortada há dias...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Quarta-feira, 27 de Maio</b></span><br />
Eles estão lá fora. Posso ouvi-los gemendo e se lamuriando. Acho que continuam sentindo dor, mas olhando com atenção é possível notar que não lhes resta nada de humanidade. São monstros apodrecidos comedores de carne, nada mais.<br />
Essa era a doença ou o que quer que tenha sido a causa desse inferno. No meu descaso e falta de interesse por tudo, acabei me alienando e não me preparei com antecedência. Minha única arma é um velho revólver calibre .38, e meu suprimento de comida está quase no fim.<br />
O carro está estacionado do outro lado da rua, mas já estou quase sem combustível. Minhas opções estão acabando...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Quinta-feira, 28 de Maio</b></span><br />
Muitos! Eles são muitos! Não sei como me encontraram e nem de onde vieram, mas em pouco tempo uma multidão de mortos se juntou ao redor de casa. Pra piorar, a falta de muros no terreno me deixou sem uma retaguarda. Tive que reforçar a saída dos fundos da casa, que são corrediças e de blindex... Maldito estilo americano!<br />
O cheiro de comida estragada na geladeira se mistura com o fedor apodrecido deles, e os gemidos incessantes misturados com o zumbir das moscas estão me dando nos nervos.<br />
Agora é tudo uma questão de tempo...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Sexta-feira, 29 de Maio</b></span><br />
Se a terra se tornou o verdadeiro inferno, não há lugar pior para onde eu possa ir, não é mesmo?<br />
Laura, meu amor, espero que você compreenda a minha situação e minha decisão desesperada. Onde quer que você esteja, saiba que eu te amo e que estou indo de encontro à você.<br />
Ainda tenho duas balas... Mas apenas uma vai ser o suficiente...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Leia a Primeira parte clicando<a href="http://terradevastada.blogspot.com/2010/09/diario-de-renato-dias-de-carvalho-o.html"> aqui.</a></span></span> <br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">Texto por <b>Matheus Funfas</b>, </div><div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">Colaborador de <a href="http://acasadeplastico.blogspot.com/">A Casa de Plástico</a> </span></div><div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">e Colunista do Blog <a href="http://astronautadasmares.blogspot.com/">Astronauta das Mares</a>.</span></div>John Bogéahttp://www.blogger.com/profile/17199732379666457028noreply@blogger.com2